Compresión neuronal de texturas de NVIDIA con DirectX 1.2 reduce el consumo de VRAM en un 90%

La compresión neuronal de texturas (NTC) de NVIDIA ha recibido un gran impulso en rendimiento gracias a la integración del DirectX Raytracing (DXR) versión 1.2 de Microsoft. Esta combinación está reduciendo drásticamente el consumo de VRAM, hasta en un 90%.

Estos avances no solo se limitan al hardware, también el software está avanzando rápidamente.

Las pruebas recientes realizadas por @opinali, quien probó la NTC de NVIDIA junto con DirectX 1.2, mostraron una impresionante reducción en el uso de VRAM. El test con la famosa escena de renderizado del zapato mostró claramente la diferencia. NTC utiliza redes neuronales para comprimir y descomprimir texturas, reduciendo su tamaño sin perder calidad. Una de las principales características de la actualización de DirectX 1.2 es la inclusión de los Vectores Cooperativos, que permiten que los shaders de la GPU trabajen juntos en operaciones de matrices o vectores pequeños, mejorando la eficiencia.

Cuando estas tecnologías se combinan, permiten un proceso de compresión y descompresión eficiente dentro de los shaders estándar de los juegos a través de DX12. Los resultados de las pruebas fueron asombrosos: al activar los Vectores Cooperativos y la NTC en modo ‘Predeterminado’, la textura se renderizó a increíbles 2350 FPS. Cuando se desactivaron ambos, el rendimiento cayó a solo 1030 FPS, una diferencia de casi el 80%. Además, el uso de VRAM también mostró una reducción significativa.

Es importante señalar que, aunque estos avances son impresionantes, NTC está disponible solo para las GPUs de NVIDIA, ya que las alternativas de AMD e Intel aún no cuentan con los kits de renderizado neuronal adecuados. Esta función está disponible con los últimos controladores preliminares 590.26, que también incluyen la tecnología NVIDIA Smooth Motion, pero el uso de estos controladores puede causar inestabilidad en el rendimiento. A medida que las GPUs de próxima generación evolucionen, podemos esperar que esta tecnología tenga un impacto aún mayor en el rendimiento, combinando mejoras de hardware y software para lograr una verdadera revolución en el rendimiento de los juegos.

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