NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation mejora el rendimiento en Eternal Strands

Eternal Strands, el juego de acción y aventura fantástica, acaba de recibir una importante actualización con la incorporación de la tecnología NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation. Esta actualización, disponible desde hoy, ofrecerá un impulso de rendimiento adicional para los jugadores con tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series, asegurando una experiencia de juego aún más fluida, incluso en los momentos más intensos. Desde su lanzamiento en enero de 2025, el juego ya soporta varias tecnologías impresionantes de NVIDIA, como DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA y NVIDIA Reflex. Los jugadores también pueden usar la aplicación de NVIDIA para cambiar al último modelo de Transformer AI, mejorando así la calidad de la imagen.

Sin embargo, la nueva función Multi Frame Generation promete llevar el rendimiento aún más lejos, aumentando las tasas de cuadros por segundo (FPS) para los usuarios de las RTX 50 Series.

Según la reseña de Francesco De Meo en Wccftech, Eternal Strands ya ofrecía un buen rendimiento desde su lanzamiento. Destacó que los desarrolladores lograron minimizar los problemas de stuttering que suelen afectar a los juegos de Unreal Engine 5, asegurando que la experiencia fuera mayormente fluida. En su sistema de pruebas, con un i7-13700F, RTX 4080 y 32 GB de RAM, el juego se ejecutaba en 4K con configuraciones ultra, DLSS Ultra Quality y Frame Generation activados, alcanzando un promedio de 118 FPS en la prueba realizada en el mapa Upper Dynevron, una de las áreas con mayor densidad de enemigos. Con DLSS y Frame Generation desactivados, la tasa de FPS bajaba a 89, lo cual seguía siendo muy jugable. Aunque hubo algunos bajones en los 1% lows, con valores de 25 y 35, el juego no presentó problemas graves. Como señaló De Meo, teniendo en cuenta la simulación pesada que realiza el juego constantemente, esperaba un rendimiento mucho peor, pero no hubo ningún momento durante sus más de 35 horas de juego donde los FPS cayeran tanto como para hacer el juego injugable.

Aparte de Eternal Strands, varios títulos populares pronto se beneficiarán de DLSS 4 con Multi Frame Generation. A partir de mañana, una actualización de temporada para el juego gratuito Strinova introducirá esta tecnología, junto con Frame Generation y DLSS Super Resolution. Más adelante esta semana, Monster Energy Supercross 25 recibirá un parche que añadirá DLSS Super Resolution. Finalmente, el 1 de julio, Diablo IV estrenará su temporada 9 con soporte nativo para DLSS 4 Multi Frame Generation, una función que antes solo estaba disponible a través de la aplicación NVIDIA. Esta nueva temporada incluirá habitaciones Horadrim ocultas dentro de las Mazmorras del Pesadillo, donde los jugadores podrán aprovechar la antigua magia Horadrim para forjar poderosos hechizos y enfrentarse a una versión renovada del encuentro con Astaroth.

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3 comentarios

ZshZen June 26, 2025 - 7:41 am
Sinceramente, los que critican DLSS nunca lo han probado, solo siguen el drama de los influencers. Pruébalo antes de hablar
DeltaForce June 26, 2025 - 7:41 pm
Me encantaría actualizar a DLSS 4, pero esperaré hasta que cambie mi tarjeta gráfica el mes que viene. 😎
RayChaser July 10, 2025 - 7:41 am
Con DLSS 4 en Eternal Strands, el juego nunca ha sido tan fluido. Ya no hay stuttering, la experiencia es mucho mejor
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