NVIDIA ha lanzado oficialmente el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, permitiendo a los desarrolladores incorporar lo último en escalado por inteligencia artificial a sus juegos y proyectos.
Este nuevo plugin permite aprovechar al máximo la tecnología DLSS 4, basada en el modelo Transformer, que mejora tanto el rendimiento como la calidad visual de forma notable.
DLSS 4 debutó junto con las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 en enero, y representa un salto considerable respecto a versiones anteriores al reemplazar el modelo CNN por el nuevo modelo Transformer, mucho más eficiente. Esto no solo mejora la fidelidad gráfica, sino que también reduce el consumo de VRAM hasta en un 20%, además de añadir funciones avanzadas como la Generación de Fotogramas, la Reconstrucción de Rayos y la Súper Resolución.
Aunque algunas funciones están reservadas para las tarjetas RTX 50, DLSS 4 es compatible con cualquier GPU RTX. Eso sí, es necesario que los desarrolladores integren el plugin oficial de NVIDIA para que funcione en sus juegos.
Unreal Engine 5.6, que se lanzó el mes pasado, trae mejoras notables en rendimiento respecto a versiones anteriores. Aunque ya existía soporte DLSS en versiones como la 5.0, no se había publicado el plugin específico para las versiones 5.5 y 5.6 hasta ahora
. Esto abre la puerta a optimizaciones más profundas, aprovechando al máximo tanto la CPU como la GPU junto con las mejoras del DLSS 4.
Entre las funciones destacadas están la Generación de Múltiples Fotogramas y el escalado inteligente, claves para juegos exigentes o entornos como la realidad virtual. Por ahora, la generación de fotogramas no está disponible para VR, pero la comunidad espera que NVIDIA y Epic la incorporen próximamente.
Sin embargo, no todo es color de rosa. Unreal Engine suele ser criticado por actualizarse demasiado rápido, dificultando que los estudios sigan el ritmo. Hay quienes opinan que, pese a tantos parches, los problemas de stuttering siguen sin resolverse y que solo los títulos desarrollados por Epic -como el Unreal original- realmente aprovechan el potencial del motor.
Aun así, para quienes trabajan con Unreal Engine 5.6, la llegada del plugin DLSS 4 es una gran oportunidad para mejorar el rendimiento de sus juegos y aprovechar todo lo que la inteligencia artificial tiene para ofrecer.
1 comentario
UE5 actualiza cada seis meses y los devs ni tiempo tienen de adaptar nada 💀