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NVIDIA apuesta por la estabilidad en las nuevas versiones de DLSS y Streamline SDK

por ytools
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NVIDIA lanzó nuevas versiones de sus herramientas para desarrolladores: DLSS SDK v310.4.0 y Streamline SDK v2.9.0. Esta vez el enfoque no está en funciones llamativas, sino en lo que de verdad importa para el trabajo diario: estabilidad y correcciones de errores.
NVIDIA apuesta por la estabilidad en las nuevas versiones de DLSS y Streamline SDK
Los updates solucionan problemas visuales como ghosting y parpadeos, permitiendo que la integración de las tecnologías sea más fluida.

El DLSS SDK sigue siendo la base de Super Resolution y DLAA, dando acceso mediante la NGX API al upscaling y antialiasing impulsados por IA. No hay novedades revolucionarias, pero las mejoras en el runtime hacen la vida más fácil a los devs. Por su parte, Streamline SDK continúa como framework unificado para integrar DLSS, generación de múltiples cuadros, Reflex, reconstrucción de rayos y escalado de imagen. También es el camino oficial hacia DLSS 4.

La estabilidad rara vez genera hype, pero en gaming es esencial. Un SDK sólido significa menos dolores de cabeza al sacar parches y actualizaciones. NVIDIA recomienda reemplazar binarios, headers y plugins por las nuevas versiones y volver a correr las pruebas de validación en todos los modos de DLSS – desde Quality hasta Ultra Performance. Puede sonar aburrido, pero estos lanzamientos son los que construyen la base de integraciones más limpias y experiencias más estables para los jugadores.

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