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Onimusha: Way of the Sword – acción directa, historia fuerte y sin frustraciones

por ytools
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Onimusha: Way of the Sword está de regreso y no, no será otro intento de imitar Dark Souls.
Onimusha: Way of the Sword – acción directa, historia fuerte y sin frustraciones
Durante el Summer Game Fest 2025, Capcom presentó el juego a la prensa y fue claro con su enfoque: misiones lineales, acción directa y una experiencia accesible para todo tipo de jugadores.

El juego está estructurado en niveles secuenciales. Cada uno tiene un camino principal, algunas rutas secundarias y un jefe final. Lo derrotás y pasás al siguiente. Nada de mapas gigantes vacíos ni vueltas innecesarias: acá se va al grano.

Desde Capcom lo dijeron sin rodeos: el regreso de Onimusha no tiene nada que ver con la moda Souls-like. “No buscamos hacer un juego difícil solo por ser difícil. Queremos que más personas puedan disfrutar de la historia y de la jugabilidad”, comentaron los desarrolladores.

El componente narrativo tendrá más peso que en entregas anteriores. Y aunque el juego sea lineal, hay secretos, zonas ocultas y detalles para los que les gusta explorar. No todo es combate, también hay ambientación y estilo.

Con demo confirmada para la Gamescom 2025 y una posible salida en 2026, Way of the Sword se perfila como un título ideal para quienes extrañaban un buen juego de acción clásico, sin frustraciones innecesarias ni mecánicas que solo buscan castigarte.

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