Inicio » Sin categorizar » Perfect Dark: el reboot que estuvo a punto de salvarse

Perfect Dark: el reboot que estuvo a punto de salvarse

por ytools
0 comentario 2 vistas

La historia de Perfect Dark acaba de sumar otro episodio decepcionante. A comienzos de este año, Microsoft cerró The Initiative, su estudio “AAAA” creado con grandes ambiciones, como parte de una oleada de despidos. Muchos asumieron que el proyecto estaba muerto.
Perfect Dark: el reboot que estuvo a punto de salvarse
Sin embargo, en secreto, los líderes de The Initiative y Crystal Dynamics intentaban mantenerlo vivo, llegando incluso a negociar con Take-Two Interactive para rescatarlo.

Según Bloomberg, confirmado también por IGN, el reboot no se canceló de inmediato tras el cierre de The Initiative. Durante meses se buscó un nuevo editor, y Take-Two apareció como el socio más fuerte. Pero las conversaciones encallaron en un punto clave: la propiedad a largo plazo de la franquicia. Microsoft no quiso ceder el control de la IP, pese a haberla tenido casi abandonada durante veinte años. Take-Two, acostumbrada a invertir en marcas de largo recorrido, no aceptó entrar sin derechos claros.

El resultado fue duro: Crystal Dynamics, adquirida por Embracer Group en 2022, sufrió nuevos despidos la semana pasada tras romperse el acuerdo. Muchos esperaban que Take-Two actuara como salvavidas, igual que Krafton lo hizo con Tango Gameworks y Hi-Fi Rush. En vez de eso, Perfect Dark terminó otra vez guardado en un cajón corporativo.

La decepción es enorme porque Perfect Dark no es una saga cualquiera. El original en Nintendo 64 sigue considerado uno de los mejores shooters de su generación. El reboot, que ya había pasado de Certain Affinity a Crystal Dynamics, tenía potencial de regresar a lo grande. Ahora, los fans que soñaban con el regreso de Joanna Dark solo tienen nostalgia y frustración.

El futuro es incierto. Algunos sueñan con que Nintendo lo recupere para Switch 2, mientras otros piensan que es mejor dejarlo descansar en paz. Pero una cosa queda clara: la caída de Perfect Dark es un ejemplo de cómo los conflictos por derechos y el ego corporativo terminan matando la creatividad, dejando a estudios y jugadores con las manos vacías.

También te puede interesar

Deja un comentario