
Más de una década después, Pillars of Eternity estrena un nuevo ritmo
Obsidian vuelve a mirar a uno de sus juegos más influyentes. Pillars of Eternity, el CRPG isométrico que reavivó el amor por las aventuras estilo Infinity Engine, suma un modo por turnos opcional que ya puede probarse en una beta pública a partir del 5 de noviembre en Steam y Xbox PC. No es una vitrina nostálgica: es un gesto de mantenimiento activo, un ajuste de enfoque que refresca combates y decisiones sin tocar el corazón del Dyrwood.
Qué cambia y qué no
Lo esencial primero: el sistema de tiempo real con pausa (RTwP) sigue intacto. El modo por turnos llega como una capa alternativa, no como reemplazo. Sobre los mismos encuentros se superpone una cadencia de rondas sin cuadrícula, con orden de iniciativa, estados que importan y una economía de recursos más explícita. Quienes experimentaron el modo por turnos de Pillars of Eternity II: Deadfire reconocerán la base, pero aquí hay mejoras claras de legibilidad, ritmo y lectura táctica nacidas del feedback de la comunidad.
Como toda beta pública, toca esperar fallos, hotfixes y ajustes de balance en vivo. El estudio ya adelantó que la prueba durará “un tiempo” para recopilar datos de muchos estilos de juego. La buena noticia: puedes activar y desactivar el modo a tu antojo; es perfecto para comparar sensaciones entre dos filosofías que conviven sin estorbarse.
Plataformas y dudas prácticas
Hoy la beta está en Steam y Xbox PC. Eso deja dos preguntas flotando: ¿habrá soporte de control pulido de principio a fin? ¿El parche final llegará también a PlayStation? Ninguna de las dos cosas está prometida en las notas de la beta, así que conviene seguirle la pista. En juegos tácticos, la navegación, los menús radiales y la lectura de tooltips marcan la diferencia cuando te pasas al mando y al sofá.
Por qué esto importa ahora
Pasar a turnos no sólo modifica la velocidad; cambia cómo leemos cada pelea. De pronto, cada encuentro es un pequeño rompecabezas: quién actúa primero, qué debilitación rompe la sinergia enemiga, cuándo guardar la gran habilidad para la siguiente ronda. Para quienes se agobiaban con la micro–pausa constante del RTwP, el nuevo flujo reduce ansiedad y aumenta previsibilidad. Y para veteranos es una excusa ideal para recomponer el grupo, exprimir sinergias y redescubrir hechizos que, en tiempo real, podían pasar demasiado rápido para brillar. Incluso el discutido ritmo del tercer acto se siente diferente cuando el compás es más medido.
La conversación de la comunidad
Si sigues la saga de cerca, quizá no te pille por sorpresa: se venía hablando de pruebas en turnos desde hace meses. El ambiente mezcla entusiasmo por volver al Dyrwood, alguna broma sobre “somos docenas” de fans del RTwP y el eterno debate sobre los comentarios de Josh Sawyer respecto a presupuestos y ambición. En 2023 dijo que, con un presupuesto del tamaño de los grandes CRPG actuales, haría un hipotético Pillars 3… y lo diseñaría en turnos. Hay quien cree que la comparación justa para Deadfire no es Baldur’s Gate 3, sino Divinity: Original Sin 2. Al margen de la vara de medir, la idea central es clara: los recursos moldean los sistemas, y el diseño por turnos escala muy bien cuando apuntas a presentación cinematográfica y reactividad alta.
Legado y horizonte
El primer Pillars salió en 2015 con críticas sobresalientes y el aura de heredero moderno de Baldur’s Gate. En 2018 llegó Deadfire, luego Obsidian se integró bajo el paraguas de Xbox y siguió entregando proyectos con regularidad. A día de hoy, no hay nuevo juego anunciado oficialmente. Este parche manda otra señal: un clásico no tiene por qué congelarse; puede crecer. Puedes marchar en rondas o bailar con pausas, pero ahora ambos caminos coexisten y se benefician mutuamente.
Qué mirar durante la beta
- Estabilidad y balance: iniciativa, control de masas y costes de habilidades seguramente se ajusten en las primeras semanas.
- Soporte a mando: navegación, menús radiales y legibilidad de estados son claves para jugar en el sofá.
- Alcance de plataformas: Steam y Xbox PC ya están; falta ver si PlayStation recibe el parche final.
- Sensación de los encuentros: jefes y peleas icónicas podrían brillar más en turnos… o pedir afinación extra.
- Saves y mods: lee las notas del parche; algunas combinaciones pueden requerir arranque limpio.
Sea cual sea tu bando, el mensaje es reconfortante: el Dyrwood aún tiene historias que contar, ahora con otro compás para escucharlas.