La era del NES fue un momento crucial en la historia de los videojuegos, pero según Yoshiki Okamoto, veterano de CAPCOM, Nintendo fue la única empresa que mantuvo ganancias constantes durante ese período. A pesar del éxito masivo del NES, desarrolladores terceros como CAPCOM tuvieron dificultades para generar ganancias. Okamoto explicó en un video reciente en YouTube que la división de ganancias entre desarrolladores, minoristas y Nintendo favorecía enormemente a esta última. Por ejemplo, en un juego que costaba 10,000 yenes, 3,000 yenes iban al minorista, 4,000 yenes al desarrollador, 3,000 yenes a Nintendo y 1,500 yenes a los contratistas de fabricación. 
El problema era que Nintendo exigía un pago por adelantado por el número exacto de copias, lo que garantizaba que Nintendo siempre tuviera ganancias, mientras que los demás corrían el riesgo de no vender todo su inventario.
Para empresas más pequeñas como CAPCOM, este pago anticipado representaba una gran carga, a menudo requiriendo préstamos bancarios para cubrir los costos de producción. Con los retrasos en los pagos de los distribuidores y los intereses de los préstamos, CAPCOM terminaba con pocas ganancias después de cubrir todos los gastos. Sin embargo, el lanzamiento de la PlayStation fue una verdadera revolución para los desarrolladores terceros. Gracias a políticas más amigables, como el retorno de copias no vendidas y la facturación solo por los costos de fabricación, CAPCOM y otros pudieron ver cómo aumentaban sus ganancias de manera significativa. Además, el reabastecimiento de copias era mucho más rápido, lo que permitía a las empresas aprovechar los picos de popularidad repentina de sus juegos.
El impacto de la PlayStation en la industria de los videojuegos fue enorme. Este cambio fue crucial para CAPCOM, cuyos ingresos aumentaron significativamente en la era posterior. Lamentablemente, la falta de apoyo de desarrolladores terceros en el Nintendo 64 fue un golpe fatal para la popularidad de la consola en varias regiones. Sin embargo, muchas cosas han cambiado desde finales de los 90, y hoy en día Nintendo está trabajando activamente para restablecer relaciones con desarrolladores terceros para la Nintendo Switch 2, lo que podría ayudar a la empresa a recuperar su posición en el mercado.
1 comentario
Quiero decir, el PS5 aún no tiene exclusivos buenos como el PSX 😒