Los juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 no están usando DLSS de NVIDIA, a pesar de que la consola es compatible y la tecnología fue mencionada en su presentación oficial.
En su lugar, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza recurren al ya viejo AMD FSR 1.
Según Digital Foundry, esto podría deberse a limitaciones técnicas en los motores gráficos que usa Nintendo. DLSS requiere vectores de movimiento, y muchos de los motores internos de la compañía simplemente no los soportan. Añadirlos implicaría un gran trabajo técnico, algo que Nintendo probablemente decidió evitar en esta etapa inicial.
También hay un factor visual. Los juegos de Nintendo suelen tener gráficos caricaturescos y estilizados, con formas simples y colores planos. Esto hace que el impacto visual de DLSS sea mucho menor que en juegos realistas. Mario Kart World, por ejemplo, se ve genial sin necesidad de escalado avanzado.
Pero DLSS no está descartado del todo. La tecnología está en el hardware, los estudios third-party ya la están aprovechando, y todo apunta a que Nintendo también lo hará en futuros títulos. Metroid Prime 4 sería un candidato ideal, y si ahí no se implementa DLSS, sería una gran oportunidad perdida.
Por ahora, Nintendo se apoya en su estilo visual de siempre. Pero con las herramientas ya listas, es cuestión de tiempo para que DLSS llegue también a sus propias franquicias.