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Jason Blum explica por qué M3GAN 2.0 fracasó en taquilla

por ytools
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M3GAN 2.0 se suponía que iba a ser el éxito del verano, una franquicia que convertiría a una icónica muñeca de terror en una estrella de acción para todo el público.
Jason Blum explica por qué M3GAN 2.0 fracasó en taquilla
Pero en lugar de eso, fue un fracaso en taquilla, y Jason Blum, el jefe de Blumhouse, no tiene miedo de admitir sus errores.

La primera M3GAN, lanzada en 2022, sorprendió a todos con 180 millones de dólares recaudados mundialmente. Con eso, las expectativas para la secuela eran muy altas. Internamente, Blumhouse había pronosticado una apertura de 45 millones de dólares. Pero la realidad fue otra: el film recaudó solo 10,2 millones de dólares en EE. UU. y menos de 7 millones en el resto del mundo. Blum ahora admite que el estudio sobreestimó al personaje.

“Pensamos que M3GAN era como Superman”, dijo en el podcast The Town. “Creíamos que podíamos cambiar su género, su tono, su apariencia… y aún así funcionaría.”

Pero el público no estuvo de acuerdo. El film pasó de ser un thriller de terror a una película de acción y ciencia ficción, donde la muñeca asesina se convierte casi en una heroína. Las críticas fueron tibias, y los fans quedaron confundidos. “Los trailers mataron todo mi hype”, comentó un usuario. “Parece una mezcla extraña entre Terminator y Barbie.”

Blum señala varios errores: el cambio de género, la elección equivocada de la fecha de estreno en verano y una producción apresurada. El director Gerard Johnstone tuvo mucho menos tiempo para trabajar en la secuela. “Sobreestimamos cuán fuerte era realmente el personaje. La gente quería el M3GAN clásico, no una versión completamente diferente”, explicó Blum.

El paralelismo con Superman ahora suena bastante exagerado. Muchos fans opinan que M3GAN aún no tiene la base suficiente para estos cambios radicales. Como señaló un comentarista: “Si vas a transformar a un villano en un antihéroe, mira a Chucky. Eso le tomó décadas.”

Blum también destacó la saturación del mercado de películas de terror: “Antes podíamos sacar 12 o 15 películas de terror al año. Ahora ya no es posible. Hay demasiada competencia y no hay suficiente espacio.”

La estrategia futura de Blumhouse será diferente: menos películas, pero con más impacto y presupuestos más altos. La secuela de Five Nights at Freddy’s se está preparando bajo este nuevo enfoque.

“Nos emocionamos demasiado con M3GAN”, concluyó Blum. “Esta vez no funcionó. Es nuestra culpa.”

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