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Pragmata y Romeo Is a Dead Man: las clasificaciones coreanas los ponen rumbo a 2026

por ytools
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Cuando muchos jugadores ya daban por muerto a más de un proyecto de ciencia ficción de esta generación, Corea del Sur acaba de mandar una señal clarísima: Pragmata y Romeo Is a Dead Man siguen vivos y se preparan para llegar al público.
Pragmata y Romeo Is a Dead Man: las clasificaciones coreanas los ponen rumbo a 2026
El organismo de clasificación GRAC (Game Rating and Administration Committee) ha publicado sus valoraciones oficiales, algo que en el mercado coreano suele ocurrir solo cuando el lanzamiento está realmente a la vista.

Los registros fueron detectados por Gematsu y en cuestión de horas ya estaban circulando por redes sociales y foros. Puede sonar a simple trámite, pero quien sigue la industria sabe que el GRAC no suele adelantarse demasiado: las compañías suelen enviar sus juegos cuando el contenido está casi cerrado, el plan de marketing dibujado y las ventanas de lanzamiento más o menos fijadas. Ver ahora a Pragmata y Romeo Is a Dead Man en esa base de datos equivale a un mensaje bastante directo: dejaron de ser promesas difusas y se han convertido en lanzamientos tangibles.

Pragmata es quizá el caso más llamativo. Capcom lo presentó por primera vez en junio de 2020, en pleno escaparate de las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aquel teaser extraño, con un astronauta, una niña enigmática y una ciudad deformada bajo una cúpula, se ganó al instante la etiqueta de «nuevo gran proyecto de ciencia ficción» del estudio. En ese momento se habló de un estreno en 2022, pero la realidad se impuso con retrasos encadenados, largos periodos de silencio y la sensación creciente de que el juego podía haberse perdido en el camino.

Esa narrativa empezó a romperse en 2025. A mitad de año, Capcom reapareció con un tráiler de jugabilidad mucho más completo y una nueva ventana de lanzamiento apuntando a 2026. El material mostraba a un Pragmata más definido: un título de acción y aventura en tercera persona que combina combates contra máquinas hostiles con momentos más pausados, centrados en la relación entre el protagonista Hugh y la androide Diana. En la Gamescom 2025, la prensa pudo ver una demostración extendida, con secciones en estaciones orbitales, áreas con gravedad alterada y escenarios casi oníricos que parecen apostar más por la atmósfera y el simbolismo que por el ruido constante.

Capcom aprovechó también para matar una de las teorías más insistentes de la comunidad: la idea de que Pragmata sería en realidad un proyecto oculto relacionado con Mega Man. El mensaje del estudio fue claro: se trata de una propiedad intelectual completamente nueva, con su propio universo, sus reglas y su tono, sin vínculos secretos con franquicias ya existentes. La clasificación del GRAC encaja con ese planteamiento: el organismo ha otorgado a Pragmata una recomendación para mayores de 12 años, describiéndolo como una aventura de acción en la que Hugh y Diana unen fuerzas para derrotar a sistemas de IA y robots enemigos mientras intentan regresar a la Tierra. Hay violencia, sí, pero dirigida casi siempre contra objetivos mecánicos y sin recrearse en el gore explícito.

En el extremo opuesto del espectro se sitúa Romeo Is a Dead Man. El juego está en manos de Grasshopper Manufacture bajo la batuta creativa de Goichi Suda, el archiconocido Suda51. Quien haya pasado por títulos como Killer7 o No More Heroes sabe perfectamente qué significa eso: estética exagerada, humor negrísimo, violencia estilizada y una voluntad constante de romper el molde, aunque incomode.

El texto del GRAC para Romeo Is a Dead Man va en esa línea y no se anda con rodeos. El juego queda vetado para menores de edad debido a violencia excesiva, abundantes chorros de sangre, representaciones detalladas de daños corporales y una carga de horror pensada explícitamente para provocar miedo y repulsión. El protagonista es Romeo Stargazer, un agente especial del FBI dedicado al espacio-tiempo, conocido como Deadman, que debe perseguir a criminales que se aprovechan de paradojas temporales para saltar entre épocas. La descripción menciona el uso de todo tipo de armas, persecuciones a través de distintas líneas temporales y diálogos llenos de lenguaje vulgar y grosero. Es, en resumen, exactamente la clase de propuesta que se espera de un juego firmado por Suda51.

Para los fans de los proyectos autorales y algo locos de Grasshopper, eso suena casi a declaración de intenciones: un título que no pretende ser cómodo ni encajar en el molde del blockbuster estándar, sino convertirse en una experiencia extrema que algunos adorarán y otros abandonarán a los pocos minutos. Romeo Is a Dead Man tiene todas las papeletas para convertirse en obra de culto, uno de esos juegos que se recomiendan con un «no es para todo el mundo, pero tienes que verlo».

Más allá de lo que se detalla en las sinopsis, lo realmente interesante es el momento en que llegan estas clasificaciones. En los últimos años se ha ido repitiendo un patrón en Corea del Sur: los grandes lanzamientos suelen pasar por el GRAC relativamente cerca de su estreno. Death Stranding 2: On the Beach recibió su valoración solo unos meses antes de salir a la venta, y Beyond Good and Evil Anniversary Edition siguió un calendario similar en 2024. Con ese histórico, resulta lógico pensar que Capcom y Grasshopper ya tienen más o menos decidido cuándo quieren que sus juegos vean la luz.

La apuesta más sensata apunta a la primera mitad de 2026. En el caso de Capcom, el encaje es casi perfecto: Resident Evil Requiem ya tiene fecha para el 27 de febrero de 2026 y cubrirá el hueco del gran lanzamiento de terror de principios de año. Pragmata podría ocupar el espacio de la gran aventura de ciencia ficción unas semanas o meses después, mientras que Onimusha: Way of the Sword tiene todas las papeletas para cerrar el curso con acción samurái estilizada. Es un calendario ambicioso, que deja claro que la compañía quiere estar en la conversación durante prácticamente todo el año.

Romeo Is a Dead Man, por su parte, añade un sabor muy distinto al panorama de 2026. Mientras Pragmata parece apostar por la soledad del espacio, la introspección y una melancolía casi poética, el proyecto de Grasshopper se presenta como lo contrario: un «cine de medianoche» jugable, ruidoso, sangriento, descarado y perfectamente consciente de que va a polarizar a la audiencia. Pocos juegos nacen con tantas posibilidades de generar debates acalorados en redes y tertulias entre amigos.

El siguiente gran escenario lógico para novedades tiene nombre propio: The Game Awards. El evento se ha consolidado como escaparate favorito para revelar fechas de lanzamiento exactas, estrenar tráilers extensos y mostrar sesiones de juego en profundidad. Con las clasificaciones coreanas ya en firme y los planes de 2026 tomando forma, el show de fin de año parece el lugar ideal para que Capcom y Grasshopper salgan al escenario con fechas concretas y nuevas muestras de jugabilidad tanto de Pragmata como de Romeo Is a Dead Man.

Independientemente del mes que aparezca en el calendario, el mensaje de fondo ya está claro: tras años de retrasos, silencio y teorías, Pragmata y Romeo Is a Dead Man han dejado de ser promesas difusas para convertirse en lanzamientos reales, visibles en el horizonte de 2026. Para quienes viven pegados a la ciencia ficción, el terror y las propuestas más autorales, el próximo año se perfila como uno de los más intensos de toda la generación.

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1 comentario

ZshZen November 30, 2025 - 5:14 pm

Romeo Is a Dead Man suena a locura absoluta de Suda51, mitad genialidad, mitad pesadilla jugable, y yo dentro

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