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Pragmata: Lo que sabemos hasta ahora

por ytools
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La presentación de Capcom en el Showcase 2025 comenzó con un vistazo profundo al juego Pragmata, revelando más detalles sobre su jugabilidad que combina piratería, disparos y rompecabezas, además de ofrecer más información sobre la historia. Los jugadores seguirán a Hugh Williams, un astronauta que debe investigar el misterioso apagón de comunicaciones en una estación lunar. A su lado está Diana, un androide curioso y enigmático con una personalidad sorprendentemente humana. Hugh es descrito como un hombre sarcástico pero de buen corazón, mientras que Diana es una “androide con alma”, llena de misterios.

La jugabilidad se divide en dos partes principales: piratería y combate.
Pragmata: Lo que sabemos hasta ahora
Para causar daño a los enemigos, el jugador debe contar con Diana, quien hackeará la armadura del enemigo. Esto se logra resolviendo un rompecabezas en el que se deben conectar dos nodos verdes en una cuadrícula de 5×5, mientras se pasan por la mayor cantidad de nodos azules posible. Solo después de resolver el rompecabezas, Hugh podrá entrar en combate a distancia en tercera persona.

En Pragmata, cada enfrentamiento comienza como una carrera contra el tiempo. El objetivo es resolver el rompecabezas antes de que el enemigo se acerque lo suficiente como para causar daño. A medida que avanza el juego y te enfrentas a más enemigos, la estrategia cambia a elegir quién eliminar primero, mientras evitas ser abrumado. Afortunadamente, Hugh tiene propulsores que le son útiles tanto para el combate como para moverse por la estación lunar.

Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento definitiva para Pragmata (el juego está previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC), Capcom ha confirmado que los jugadores podrán probarlo en la Gamescom 2025. En el Summer Game Fest 2025, Kai Tatsumoto de Wccftech tuvo la oportunidad de probar una breve demo del juego y elogió la fluidez de su combate. “El minijuego de piratería consiste en sortear trampas, recolectar nodos y apuntar al núcleo enemigo. Todo se siente muy intuitivo”, comentó Tatsumoto.

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