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PS5 en 84,2M y Ghost of Yōtei en 3,3M: lectura del trimestre de Sony

por ytools
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PS5 en 84,2M y Ghost of Yōtei en 3,3M: lectura del trimestre de Sony

PS5 alcanza 84,2 millones y Ghost of Yōtei vende 3,3 millones: lo que de verdad cuenta el Q2 2025 de Sony

El informe del segundo trimestre fiscal de 2025 de Sony dibuja un panorama nítido de una generación que entra en su fase madura. PlayStation 5 suma ya 84,2 millones de consolas distribuidas y añadió 3,9 millones en el último trimestre, ligeramente por encima de Q2 2024. En la comparación alineada al lanzamiento sigue por detrás de PS4, sí, pero el contexto es otro: arranque marcado por restricciones de suministro, hábitos que se mueven hacia experiencias sociales y de servicio continuo, y un mercado de PC que se ha vuelto ineludible para escalar audiencias y rentabilidad.

Hardware en perspectiva: el ritmo de PS4 y el telón de fondo de Xbox

Sony reconoce el desfase frente a la curva de PS4 cuando se comparan ventanas equivalentes. A la vez, Xbox vive su ciclo de ventas más flojo desde la primera generación, lo que cambia la vara de medir. Ya no es una carrera de dos caballos basada solo en unidades: hoy éxito también significa alcance, recurrencia y monetización sostenida. Sony conserva la referencia del segmento premium; Microsoft apuesta por un ecosistema de suscripción y presencia multiplataforma.

El software empuja: un trimestre con músculo first-party

Donde se nota el pulso es en los juegos. Las ventas de títulos completos subieron a 80,3 millones (desde 77,7 millones) y los first-party alcanzaron 6,3 millones (eran 5,3 millones). La chispa tiene nombre: Ghost of Yōtei, que despachó 3,3 millones en sus primeros 32 días. Queda levemente por debajo de la trayectoria de Ghost of Tsushima, algo lógico: aquella entrega disfrutó de una base activa de PS4 mucho mayor y de un momento pandémico propicio para aventuras single-player. Pese a ello, Yōtei confirma que el público de consola sigue premiando las superproducciones narrativas de mundo abierto.

Ghost of Yōtei en clave crítica: pulir en vez de reinventar

Como secuela, Yōtei no busca dinamitar la fórmula, sino afinarla: combate más tenso y legible, un norte áspero en Ezo que invita a explorar con calma, y una historia más íntima y moralmente ambigua que el gran canto samurái de la anterior. Si al principio suena familiar, el diseño sistémico y el ritmo de descubrimiento hacen su trabajo. En el horizonte, suenan un DLC con cuerpo y un multijugador tipo Legends para el año que viene. Y si aparece un lanzamiento en PC, es probable un segundo pico de relevancia y ventas.

Exclusivas, PC y la nueva aritmética del AAA

La economía del blockbuster ha cambiado. Muchos exclusivos single-player se estabilizan en consola en el rango de unos pocos millones, mientras los presupuestos y los plazos siguen inflándose. La respuesta de Sony consiste en acortar la ventana entre PS5 y PC: lo que en la era PS4 tardaba hasta dos años, ahora a menudo roza los doce meses. La comunidad sueña con cross-buy o incluso con un launcher propio; sea cual sea el formato final, la dirección es inequívoca: ampliar la audiencia total sin erosionar el posicionamiento de PlayStation como puerta de entrada premium.

En paralelo, el modelo de Game Pass redefine la métrica del otro lado: los lanzamientos día uno en suscripción desplazan el foco a engagement, retención y gasto adicional. Las ventas a precio completo en otras plataformas se convierten en ingreso complementario. Dos estrategias distintas que persiguen lo mismo: alargar la vida útil y reducir riesgo.

Actividad al alza y por qué importa

Más allá de cajas, la salud del ecosistema se mide en actividad. Los usuarios activos mensuales de PlayStation Network subieron a 119 millones (frente a 116 millones un año antes). Con una base activa creciente, todo lo demás – precio completo, DLC, servicios, microtransacciones – respira mejor.

Qué esperar a partir de ahora

De cara a las próximas campañas, PS5 probablemente combinará movimientos tácticos de precio, el empuje de gigantes third-party y una cadencia fiable de exclusivos pulidos. Si Ghost of Yōtei recibe una expansión notable y ese módulo online, volverá a los titulares; un posible salto a PC le daría respaldo extra. En la foto grande, esta generación redefine el éxito: menos fuegos artificiales en el día uno, más plataformas y colas largas. Y, a juzgar por el trimestre, la estrategia de Sony se ajusta a esa realidad.

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1 comentario

Baka November 19, 2025 - 5:14 pm

Yo espero 12 meses y pillo Yōtei en PC por dos duros en oferta 😅

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