Sony corrige en silencio el bug de VRR en PS5 y mejora notablemente la fluidez

PS5 por fin soluciona el molesto problema de VRR con una actualización silenciosa

Después de años de quejas por parte de la comunidad gamer, Sony ha corregido por fin uno de los errores más frustrantes de la PlayStation 5: el problema de stuttering con VRR (frecuencia de actualización variable). Lo curioso es que esta importante mejora llegó sin bombo ni platillo, escondida en una actualización del sistema aparentemente menor publicada en junio.

Juegos como The Last of Us Parte I y II, Kingdom Come: Deliverance II y Diablo IV, que antes presentaban molestos tirones cuando corrían a 120 Hz y con framerate desbloqueado, ahora se ejecutan de forma fluida. Incluso Elden Ring, que solía empezar a tartamudear tras unos 20 minutos de juego, ha dejado de hacerlo.

Digital Foundry confirmó con Sony que el parche sí corrige el fallo, lo que pone al PS5 al nivel del rendimiento VRR de las consolas Xbox Series, que ya ofrecían una experiencia mucho más pulida en este aspecto. Lo sorprendente es que Sony no mencionó nada de esto en las notas oficiales del parche.

Para quienes tienen televisores 4K compatibles con 120 Hz, como los Bravia de Sony, la diferencia es evidente. Incluso en frecuencias más bajas, como 60 Hz, se notaba el fallo… hasta ahora.

En abril, la consola recibió una actualización que trajo de vuelta la interfaz por el 30 aniversario de PlayStation y la función Audio Focus. Pero este parche de junio, aunque silencioso, podría ser el más importante para la experiencia de juego real en mucho tiempo.

Costó cinco años, pero al fin lo arreglaron. VRR ahora funciona como debería en PS5 – y se nota desde el primer segundo.

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3 comentarios

Anonymous June 8, 2025 - 4:41 pm
Ojalá pusieran estos fixes importantes en las notas también, no cuesta nada 😤
Anonymous June 10, 2025 - 11:41 am
¡Tardaron 5 años pero al fin lo arreglaron! 😂
Anonymous June 17, 2025 - 9:43 am
Probé Elden Ring después del update y va como la seda. Gracias Sony 🙏
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