Ready or Not de VOID Interactive ha logrado resultados impresionantes en consolas, vendiendo 2 millones de copias en solo dos semanas desde su lanzamiento en PS5 y Xbox Series X/S. Originalmente lanzado en PC, el shooter táctico ha sido un éxito en todas las plataformas, con un millón de copias vendidas en solo cuatro días después del lanzamiento en consolas.
En el día 15 después de su lanzamiento, el juego alcanzó los 2 millones de copias vendidas, sumando un total impresionante de 11 millones de copias desde el lanzamiento original en PC.
El CEO de VOID Interactive, Julio Rodriguez, expresó su agradecimiento en LinkedIn: “Primero, gracias a los jugadores, por presentarse, jugar con pasión y por poner orden en el caos.” También agradeció al equipo de desarrollo por crear lo que consideran el FPS táctico definitivo de nuestra era y a sus socios por ayudar a llevar el juego a las consolas.
Sin embargo, a pesar del éxito del juego en consolas, su lanzamiento no ha estado exento de controversia. Los jugadores de PC han expresado su descontento por varios cambios introducidos con la versión de consola, especialmente por la censura y lo que llaman una “reducción” en la calidad gráfica. Estas quejas han dado lugar a una ola de críticas negativas en Steam, con jugadores argumentando que la influencia de la versión de consola ha afectado negativamente su experiencia. A pesar del buen rendimiento de la versión de consola, el descontento de la comunidad de PC plantea preguntas sobre cómo VOID Interactive manejará estas preocupaciones en el futuro.