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REANIMAL: así vuelve Tarsier Studios al terror en 2026

por ytools
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Tarsier Studios, el estudio sueco que se ganó un hueco en la memoria de los fans del terror con los dos primeros Little Nightmares, está listo para soltar un nuevo monstruo al mundo.
REANIMAL: así vuelve Tarsier Studios al terror en 2026
Su próximo proyecto se llama REANIMAL y no es una simple extensión de lo que ya conocíamos, sino una IP completamente nueva en la que el equipo puede construir su propio universo enfermizo sin ataduras externas ni marcas prestadas.

Después de meses de insinuaciones, ya hay fecha marcada en rojo: REANIMAL se lanzará el 13 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S, con un precio recomendado de 39,99 dólares. El anuncio llega justo antes del Xbox Partner Preview, donde se mostrará más gameplay, y convierte aquel difuso “sale en el primer trimestre de 2026” en un día concreto que los amantes del horror pueden ir reservando para pasarla mal a propósito.

Lo interesante es que no hace falta esperar a 2026 para sentir por dónde van los tiros. Una demo gratuita ya está disponible en PC, PS5 y las consolas Xbox Series, permitiendo comprobar el tono, el ritmo y la forma en que el juego combina puzles, sigilo y pura incomodidad visual. La demo para Nintendo Switch 2 está confirmada y llegará más adelante, algo lógico si tenemos en cuenta que el hardware todavía es nuevo. Para una IP que nace desde cero, dejar que la gente juegue antes del lanzamiento es casi obligado: REANIMAL no puede confiar en el nombre de Little Nightmares, así que su carta de presentación tiene que ser el propio juego.

Aun así, en la comunidad hay sentimientos encontrados. Una parte del fandom llevaba años soñando con Little Nightmares 3 y siente que ese deseo se ha quedado en pausa. La frustración aumenta cuando entra en juego un detalle clave: la propiedad intelectual de Little Nightmares pertenece a Bandai Namco, no a Tarsier. Es decir, el estudio no puede simplemente decidir hacer una tercera parte, por muy claras que tenga las ideas. En este contexto, REANIMAL se lee casi como una declaración de independencia: si no se puede seguir jugando en la misma casa, toca construir otra desde los cimientos.

Las primeras sensaciones llegaron durante la Gamescom 2025, donde varios medios pudieron probar un tramo breve del juego. El tiempo de prueba no alcanzó para sentenciar nada definitivo, pero sí para confirmar que Tarsier sigue dominando la atmósfera como pocos. La cámara coloca al jugador en una posición vulnerable, los escenarios parecen enormes, fríos y hostiles, y el diseño de sonido se encarga de llenar cada silencio con ruidos que dan mala espina. Más que bombardear con diálogos o textos, REANIMAL invita a observar lo que ocurre al fondo de la escena y a construir la historia a partir de detalles inquietantes: una sombra, un objeto fuera de lugar, una respiración que no sabes de dónde viene.

Ese tipo de terror lento y sugerido fue precisamente lo que convirtió a Little Nightmares en un pequeño fenómeno, y explica por qué las expectativas alrededor de REANIMAL están tan altas. El mercado actual de juegos de miedo está saturado de propuestas: remakes de clásicos, indies experimentales, cooperativos llenos de sustos fáciles y aventuras narrativas. Pero en el terreno del horror en desplazamiento lateral, con puzles, sensación de indefensión y fuerte carga de narrativa ambiental, hay muy pocos estudios con la experiencia y la personalidad visual de Tarsier Studios.

Si la versión final consigue expandir lo que ya se aprecia en la demo – puzles bien integrados en el entorno, esa sensación constante de que eres demasiado pequeño para un mundo que quiere aplastarte y un diseño artístico que invita a pausar para mirar cada rincón – REANIMAL tiene opciones reales de convertirse en la próxima gran serie del estudio y no solo en un experimento aislado entre dos proyectos de encargo. Y el plan de lanzamiento refuerza esa intención: estreno simultáneo en todas las plataformas importantes, precio intermedio que no espanta a los jugadores y una identidad visual potente, pensada para destacar tanto en clips de streaming como en capturas compartidas en redes.

Mientras Little Nightmares sigue vivo en otros formatos y proyectos paralelos, REANIMAL se posiciona como la otra cara del mismo estudio: menos dependiente de una marca conocida y más centrado en la libertad creativa. Para quienes aún echan de menos un hipotético tercer capítulo, la fecha del 13 de febrero de 2026 se presenta casi como una prueba de fe. Y para quienes nunca tocaron Little Nightmares, puede ser la puerta de entrada perfecta al universo retorcido de Tarsier Studios: un mundo nuevo, extraño y opresivo en el que sentirse observado, pequeño y peligrosamente solo forma parte de la experiencia.

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