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Reseña de Little Nightmares III – Un sueño conocido con menos terror

por ytools
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Reseña de Little Nightmares III – Un sueño conocido con menos terror

Reseña de Little Nightmares III – Un sueño conocido con menos terror

La saga Little Nightmares se ha ganado su lugar como uno de los horrores más originales de los últimos años. Con su mezcla de inocencia infantil y pesadillas grotescas, logró vender más de 20 millones de copias y convertirse en una joya inesperada del género. Sin embargo, con la salida de Tarsier Studios, muchos dudaban de si alguien más podría mantener viva esa atmósfera tan única. La responsabilidad ahora recae sobre Supermassive Games, los creadores de Until Dawn y The Quarry. Y aunque el resultado es sólido, Little Nightmares III no logra alcanzar la misma magia perturbadora de sus predecesores.

Supermassive ha querido respetar la esencia de la serie, pero su aproximación es más técnica que emocional. Little Nightmares III es visualmente impactante y jugablemente fiel al estilo clásico, pero el miedo, ese que se metía bajo la piel, se ha diluido. Es una pesadilla reconocible, pero menos intensa.

Nuevos protagonistas, viejo horror

Esta vez los protagonistas son Low y Alone, dos figuras diminutas perdidas en un mundo distorsionado donde todo parece querer devorarlos. Como en las entregas anteriores, la historia se cuenta sin palabras, a través de gestos, sonidos y un entorno que parece tener vida propia. Sin embargo, esta vez la narrativa es más explícita y menos sugerente, lo que resta parte de ese misterio tan característico. Antes, uno salía del juego lleno de teorías; ahora, todo se siente más explicado y, por ende, menos inquietante.

Los personajes al menos tienen un toque de personalidad: Low lleva un arco, símbolo de precisión y distancia, mientras Alone empuña una llave inglesa, símbolo de fuerza y acción. Sus herramientas se usan tanto para resolver acertijos como para representar su manera de enfrentar el mundo. Es una idea interesante, aunque el juego rara vez la explota a fondo.

Jugabilidad: entre la tensión y la torpeza

Supermassive mantiene intacta la estructura clásica: Little Nightmares III es un juego de plataformas en 2.5D con exploración, sigilo y resolución de puzles. El ritmo sigue siendo lento y calculado, lo que ayuda a la atmósfera, pero a veces provoca frustración. Los ángulos de cámara fijos, una seña de identidad de la serie, vuelven a causar problemas: hay saltos imposibles de calcular y muertes que se sienten injustas. No asusta, desespera.

Por suerte, el combate – una de las grandes debilidades del segundo juego – ha mejorado. Ahora cada personaje tiene su propia arma, lo que da más dinamismo a los enfrentamientos. No es el foco del juego, pero al menos no resulta molesto. Es un pequeño avance dentro de una fórmula que sigue funcionando, aunque sin innovar demasiado.

El terror compartido

La gran novedad es el modo cooperativo online. Por primera vez, dos jugadores pueden vivir la pesadilla juntos, resolviendo puzles y escapando de criaturas en equipo. Cuando se juega con alguien real, la experiencia gana mucho: hay tensión, risas nerviosas y momentos memorables. Se nota la influencia de títulos como It Takes Two, aunque aquí el tono es más sombrío y claustrofóbico.

El problema es la ausencia de un modo cooperativo local. En un juego tan íntimo, donde el miedo se comparte mejor cara a cara, limitarse al online se siente como una oportunidad perdida. Tampoco hay emparejamiento con desconocidos: solo se puede jugar con amigos. Al menos existe un “Friend Pass”, que permite que tu compañero se una sin tener el juego. Un detalle bonito, pero insuficiente.

En solitario, la experiencia pierde fuerza. La inteligencia artificial del compañero a veces actúa demasiado bien, resolviendo su parte de los puzles sola, lo que le quita mérito al jugador. Otras veces, se queda atascada o reacciona tarde, generando frustración. Es evidente que el juego está pensado para dos humanos, no para uno y un robot.

Un déjà vu constante

El mayor defecto de Little Nightmares III es la falta de sorpresa. La estructura, los desafíos, incluso algunos enemigos, parecen reciclados de los títulos anteriores. Gatear por túneles, empujar cajas, esconderse bajo muebles, huir de monstruos gigantes: todo se siente familiar. El diseño de niveles es sólido, pero raramente inspirado. Solo en el tramo final aparecen ideas frescas y escenas realmente memorables. Lamentablemente, duran poco: la aventura se termina en apenas cuatro horas, dejando un sabor a poco.

Una belleza sin alma

Visualmente, el juego es impecable. La dirección de arte mantiene el estilo grotesco y melancólico que caracteriza a la saga, pero con una estética más pulida, casi demasiado limpia. Falta esa textura sucia, ese toque artesanal que hacía que los mundos de Tarsier parecieran reales y aterradores. Los monstruos, aunque bien modelados, ya no son tan únicos ni tan desagradables. Parecen diseñados para asustar de forma genérica, sin esa mezcla de ternura y repulsión que definía a los anteriores.

El sonido, en cambio, sigue siendo magistral. Cada crujido, cada respiración lejana, cada nota distorsionada refuerza la tensión. El diseño sonoro sigue siendo el alma del juego: con auriculares, la inmersión es total. Es el audio, más que las imágenes, el que despierta los verdaderos escalofríos.

Rendimiento y detalles técnicos

En PS5, el rendimiento es estable, aunque no perfecto. Hay pequeñas caídas de cuadros y ligeros retrasos en los controles durante las persecuciones más intensas. Aun así, el juego se ve fluido y con tiempos de carga mínimos. Supermassive ha hecho un trabajo competente, aunque sin deslumbrar.

Conclusión: un sueño breve que se desvanece

Little Nightmares III es un buen juego, pero no un gran paso adelante. Supermassive demuestra respeto por el legado de Tarsier, pero se muestra demasiado cauta. La atmósfera sigue ahí, los momentos de tensión también, pero falta el riesgo, la creatividad, el desconcierto. Es una continuación correcta, ideal para fans, pero difícilmente inolvidable.

Cuando termina, queda la sensación de haber vivido un eco, no un nuevo sueño. Un eco bonito, pulido y con alma propia, pero que no logra gritar tan fuerte como los anteriores.

Nota final: 6/10 – técnico y sólido, pero sin esa chispa de locura que hacía de la serie un clásico moderno.

  • Pros: co-op online divertido; ambientación lograda; gran sonido; jugabilidad fiel al espíritu original.
  • Contras: sin modo local; ideas recicladas; duración corta; IA inconsistente; menos terror auténtico.

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3 comentarios

tilt October 27, 2025 - 1:36 pm

Historia más clara, pero menos misteriosa, una pena

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BinaryBandit December 5, 2025 - 3:14 am

La IA me hizo perder más que los enemigos jaja

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BinaryBandit January 28, 2026 - 4:50 pm

Me encantó la atmósfera, pero ya no da miedo 😅

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