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Resident Evil Requiem: El Experimento de Mundo Abierto que Nunca Sucedió

por ytools
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Antes de la revelación oficial de Resident Evil Requiem durante el evento Summer Game Fest de este año, circulaban rumores sobre el próximo capítulo de la icónica serie de survival horror.
Resident Evil Requiem: El Experimento de Mundo Abierto que Nunca Sucedió
El rumor más intrigante sugería que Capcom estaba experimentando con un enfoque de mundo abierto.

Los fans estaban curiosos por saber cómo la serie, tradicionalmente lineal, podría convertirse en una experiencia más amplia y libre. Sin embargo, la realidad detrás de esos rumores es mucho más significativa que simples especulaciones.

En una versión extendida del video “Mensaje de los Creadores de Resident Evil Requiem”, recientemente lanzado en el portal de Capcom, el director Koshi Nakanishi confirmó que Resident Evil 9 originalmente fue concebido como un juego de mundo abierto. Capcom pasó mucho tiempo experimentando con este concepto antes de decidir seguir otro camino.

“Probablemente habrán escuchado algunos de los rumores”, dijo Nakanishi. “Rumores sobre un Resident Evil online o un Resident Evil de mundo abierto, con los que experimentamos. Pero al final, aunque tuvimos ideas interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a la mesa de trabajo y creamos lo que finalmente llevó a Resident Evil Requiem.” Con esta declaración, queda claro que Resident Evil 9 podría haber seguido un camino completamente diferente si Capcom no hubiera decidido regresar a las raíces de la serie.

El productor Masachika Kawata también agregó que Resident Evil Requiem “es un juego para un solo jugador, sin conexión”, una decisión que fue muy bien recibida por los fans de la franquicia. En una época donde muchos desarrolladores intentan integrar elementos online en juegos tradicionalmente enfocados en la experiencia en solitario, es agradable escuchar que Capcom se mantiene fiel a lo que los jugadores realmente desean. Esta decisión recuerda a otros casos conocidos en la industria de los videojuegos, como Dragon Age, donde el intento de hacer el juego un servicio en vivo fue abandonado demasiado tarde en el proceso de desarrollo.

La historia de desarrollo de Resident Evil Requiem, con sus experimentos de mundo abierto y su retorno a las raíces clásicas de la serie, ofrece una visión optimista para los fans que esperan con ansias el lanzamiento del juego. Con los recientes éxitos de Capcom, podemos estar confiados en que esta decisión fue la correcta y la experiencia será inolvidable.

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