Capcom regresa a sus raíces con Resident Evil Requiem, un juego que retoma la narrativa original que ha conquistado a los fanáticos desde el inicio de la saga. Se lanzará el 27 de febrero de 2026, en el marco del 30º aniversario de la franquicia, y traerá de vuelta los lugares y personajes más icónicos.
Requiem promete continuar las historias que los fanáticos han amado durante años.
A diferencia de los títulos más recientes, como Resident Evil 7 y Resident Evil Village, que exploraron nuevas localidades y se centraron en la familia Winters, Requiem regresa a Raccoon City. La Umbrella Corporation, que se consideraba quebrada en los juegos anteriores, vuelve a tener un papel importante. Pero, ¿qué ha pasado con Umbrella? ¿Qué será de ella? Esto sigue siendo un misterio. El productor Masato Kumazawa explicó en una entrevista que el juego se desarrolla para rendir homenaje a la historia original de Resident Evil, volviendo a los elementos que hicieron a la saga lo que es hoy.
El 30º aniversario de Resident Evil es un hito significativo para la franquicia, y Capcom ha decidido volver a sus orígenes. El regreso a Raccoon City será una parte clave de esto. Kumazawa añadió: ‘Creemos que Raccoon City es el escenario perfecto para celebrar este aniversario.’ Los fanáticos están ansiosos por volver a explorar la ciudad y descubrir los secretos que guarda.
Otro gran añadido es la introducción de Grace Ashcroft, la nueva protagonista de Requiem. Grace es la hija de Alyssa, un personaje del spin-off Resident Evil Outbreak. Ella fue creada para ser un personaje más accesible y humano, a diferencia de héroes como Leon o Chris. Grace será una protagonista que, cuando se enfrenta al peligro, realmente siente miedo, lo que la diferencia de los personajes más duros de los juegos anteriores.
Capcom también ha insinuado que Requiem tendrá una mezcla de horror y acción. Aunque Grace será la protagonista principal, los fanáticos esperan el regreso de Leon, un personaje con fuertes lazos con Raccoon City. Esto podría llevar a secuencias de acción más intensas, lo que haría el juego más dinámico. El director Koshi Nakanishi mencionó que Leon fue considerado como protagonista, pero se consideró “poco adecuado para un juego de terror”. La dirección de Requiem parece clara: se enfocará en la atmósfera de terror que hizo que los primeros juegos fueran inolvidables.
Curiosamente, Capcom reveló que originalmente pensaron en hacer de Requiem un juego de mundo abierto con elementos en línea. Sin embargo, después de escuchar la retroalimentación de los fanáticos, decidieron abandonar esta idea. Esto es algo común en la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores intentan agregar características en línea en juegos predominantemente para un solo jugador, pero parece que Capcom ha escuchado a su comunidad fiel.
1 comentario