En la Gamescom 2025, CAPCOM dejó claro que Resident Evil Requiem no es simplemente otra entrega más de la saga.
Mientras GTA VI brillaba por su ausencia, Requiem se llevó los reflectores con demos jugables, varios premios y la sensación de que la franquicia vuelve a sus raíces más aterradoras.
El director Koshi Nakanishi describió el juego como una “montaña rusa” que potencia todos los elementos clásicos de Resident Evil: tensión, terror, acción y alivio. A diferencia del remake de Resident Evil 4 y de Village, más orientados a la acción, Requiem toma inspiración de Resident Evil 7 y del remake de Resident Evil 2, apostando por exploración, puzzles, backtracking y gestión de recursos limitados. Es un regreso al survival horror de la vieja escuela.
Nakanishi explicó que el miedo constante acaba agotando, por lo que el juego se apoya en un ritmo dinámico: escenas de puro pavor seguidas de momentos de exploración o combates más relajados. La diferencia ahora es que esos contrastes serán más extremos que nunca, haciendo que cada susto se sienta más brutal y cada pausa más reconfortante.
Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. En PC será el primer título con RE Engine en incluir path tracing completo y NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, convirtiéndose en el proyecto técnicamente más ambicioso de la saga.
1 comentario
con path tracing mi PC va a explotar 🔥 pero igual lo voy a probar