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La frase que volvió a encender la esperanza de un remake de Chrono Trigger

por ytools
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Pocas JRPG han dejado una huella tan profunda en los jugadores como Chrono Trigger. Para muchos, el clásico de Super Nintendo no es solo un buen juego antiguo, sino el ejemplo perfecto de cómo contar una historia de viajes en el tiempo, cómo construir un grupo de personajes memorables y cómo hacer que las decisiones del jugador se sientan importantes.
La frase que volvió a encender la esperanza de un remake de Chrono Trigger
No sorprende que, desde hace años, uno de los deseos más repetidos en la comunidad sea siempre el mismo: un remake a la altura. Y bastó una respuesta muy calculada de Yuji Horii para que ese deseo volviera a encenderse con fuerza.

En un programa de charla publicado en YouTube el 30 de noviembre, el creador de Dragon Quest y uno de los guionistas de Chrono Trigger recibió la pregunta que muchos fans se hacen desde hace décadas, pero que rara vez se formula así, tan directo, delante de las cámaras: ¿los proyectos que se preparan para el 30 aniversario del juego significan que un remake está en camino? Nada de rodeos, nada de “ya veremos en el futuro”; la duda fue planteada de frente.

La respuesta de Horii, en apariencia, fue prudente y poco concreta: dijo que no podía decir nada sobre el tema y que, básicamente, mejor no le preguntaran por eso. Técnicamente, no es una confirmación de nada. Pero quienes llevan años siguiendo entrevistas de desarrolladores japoneses saben que ese tipo de frase rara vez es inocente. Si de verdad no existiera ningún plan, la salida más sencilla habría sido un “no hay nada en marcha” y fin de la historia. Elegir una evasiva, sobre todo en un asunto tan sensible para los fans, suena inmediatamente a que hay más de lo que se puede contar en público.

Por eso la comunidad interpretó sus palabras casi como un guiño: un “sé algo, pero no puedo abrir la boca todavía”. En redes sociales y foros empezaron a circular teorías de todo tipo: desde la idea de que el proyecto está en una fase temprana de diseño, hasta la posibilidad de que ya exista un plan concreto ligado a un evento grande o a la propia fecha del aniversario. Nadie en Square Enix ha anunciado nada oficialmente, pero el simple hecho de que Horii se negara a cerrar la puerta de forma contundente ya fue suficiente para reavivar la conversación.

El contexto también importa. Yuji Horii no es un comentarista externo ni un desarrollador retirado que habla de recuerdos lejanos. Además de ser la mente detrás de Dragon Quest, participó directamente en la creación de Chrono Trigger en Super Nintendo, ayudando a definir el tono de la historia, el mundo y la personalidad de los personajes. Su nombre está íntimamente ligado a la edad dorada de las JRPG, y por eso cualquier matiz en sus declaraciones se analiza al detalle por parte de los fans.

No es la primera vez en los últimos meses que unas palabras suyas disparan la maquinaria de los rumores. En mayo, durante un evento en el Napoli Comicon, un error de traducción hizo que pareciera que Horii había confirmado de forma más directa un futuro remake. Más tarde, se aclaró que se trataba de una mala interpretación: lo que existe, como mucho, es una idea sobre la mesa, y una de las opciones discutidas sería un enfoque en estilo HD-2D en lugar de una reinvención total en 3D.

Ese estilo HD-2D se ha convertido en una seña de identidad moderna para Square Enix a la hora de recuperar la estética de la era de los 16 bits. Juegos como Octopath Traveler, Triangle Strategy o la nueva versión de Dragon Quest III combinan sprites detallados con efectos de iluminación, profundidad y partículas que dan sensación de volumen sin renunciar al encanto de la pixel art. Para un título como Chrono Trigger, cuyo aspecto visual está marcado por el diseño de personajes de Akira Toriyama, este formato parece un compromiso ideal entre fidelidad al original y presentación actualizada para pantallas modernas.

Mientras el posible remake sigue siendo solo un rumor, la obra original mantiene su legado a través de varios relanzamientos. Tras su debut en Super Nintendo en 1995, Chrono Trigger llegó a Nintendo DS en una versión ampliada con nuevas mazmorras, escenas animadas, un jefe final extra y un desenlace pensado para conectar de forma más clara la historia con Chrono Cross. Años después, el juego aterrizó en PC y en dispositivos móviles, lo que facilitó el acceso a nuevas generaciones de jugadores, aunque no todas las decisiones de interfaz y rendimiento estuvieron libres de polémica entre los más puristas.

En paralelo, el propio Chrono Cross regresó en 2022 con The Radical Dreamers Edition, que reunió el RPG de PlayStation con el hasta entonces poco accesible capítulo en formato de novela visual. Aunque el resultado recibió críticas mixtas, dejó algo muy claro: el interés por el universo Chrono sigue vivo. La gente sigue dispuesta a volver a estos mundos si siente que el proceso de remasterización o remake respeta la esencia de los originales.

Vista desde la óptica empresarial, la idea de un remake de Chrono Trigger encaja perfectamente con la estrategia reciente de Square Enix. La compañía lleva años apostando fuerte por remakes y remasterizaciones: ahí están el proyecto por partes de Final Fantasy VII Remake, la línea de Pixel Remaster y varias colecciones que rescatan clásicos de la era 2D y 3D temprana. Un relanzamiento importante de Chrono Trigger, coincidiendo con su 30 aniversario y con un formato que combine respeto por la obra original y atractivo para el público actual, tendría todo el sentido del mundo.

Aun así, hasta que no haya un anuncio oficial, todo lo que se diga seguirá siendo especulación. Horii no ha mencionado plataformas, fechas ni qué tipo de remake le gustaría ver. Su comentario de que es mejor no preguntarle sobre el tema puede significar que solo hay debates internos y lluvia de ideas, o que existe algo más formal protegido por acuerdos de confidencialidad. Pero para una comunidad acostumbrada a exprimir cada mínimo detalle, el hecho de que no haya dicho un “no” rotundo es suficiente para mantener la esperanza encendida.

Por ahora, Chrono Trigger continúa siendo ese clásico atemporal al que siempre se puede volver, ya sea en la consola original, en Nintendo DS o en las versiones modernas. Sin embargo, la forma en la que Yuji Horii esquiva el tema da la sensación de que, en algún punto de la línea temporal, la posibilidad de un remake sigue ahí, latente. Puede que todavía sin fecha ni anuncio, pero desde luego no olvidada.

2 comentarios

XiaoMao December 17, 2025 - 7:34 pm

igual soy raro pero yo quiero un remake 3D enorme estilo FF7 Remake, no solo un lavado de cara pixelado 😅

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Fanat1k December 29, 2025 - 3:27 am

solo que no se carguen las techs combinadas, el sistema de combate vive de eso, que no se les ocurra simplificarlo demasiado

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