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Roblox Establece Nuevo Récord de Jugadores Durante Rivalidad Entre Grow a Garden y Steal a Brainrot

por ytools
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Roblox ha alcanzado un nuevo récord de jugadores, alcanzando los 47 millones de jugadores el 23 de agosto de 2025, gracias a un evento de fin de semana que enfrentó a dos de sus juegos más populares, Grow a Garden y Steal a Brainrot, en una “guerra” por atraer a la mayor cantidad de jugadores posible. Los creadores de ambos juegos organizaron esta competencia, lo que resultó en un récord de jugadores. Mientras que Grow a Garden atrajo a 22 millones de jugadores, Steal a Brainrot sumó 15 millones.

Este pico en los jugadores es parte de una tendencia creciente en la plataforma, que ha visto un aumento constante en la participación.
Roblox Establece Nuevo Récord de Jugadores Durante Rivalidad Entre Grow a Garden y Steal a Brainrot
Durante el verano, Roblox registró picos regulares de hasta 30 millones de jugadores activos durante los fines de semana. Este éxito ha eclipsado a otras plataformas como Steam y Fortnite. Para ponerlo en contexto, Steam registró 37,9 millones de jugadores en línea el mismo día, con solo 11,2 millones jugando activamente. Por su parte, Fortnite alcanzó un máximo de solo 1,6 millones de jugadores el 23 de agosto.

Ambos juegos tienen características únicas que los hacen populares. Grow a Garden permite a los jugadores comprar y cultivar plantas, incluidas variedades raras que solo están disponibles por tiempo limitado, lo que crea un sentido de urgencia y fomenta la participación activa. Steal a Brainrot, por otro lado, desafía a los jugadores a recolectar criaturas similares a los Pokémon y robarlas a otros jugadores, lo que genera una dinámica de competencia y estrategia.

A pesar de su éxito en los videojuegos, Roblox continúa enfrentando problemas de seguridad. La plataforma, que atrae principalmente a una audiencia joven, ha sido criticada por el comportamiento inapropiado de algunos usuarios. En respuesta, Roblox ha implementado nuevas tecnologías, como la estimación de edad y la posibilidad de establecer “conexiones confiables” que permiten a los jugadores chatear sin filtros. Estas medidas buscan garantizar que la plataforma sea un lugar seguro para su audiencia más joven.

Sin embargo, persisten las preocupaciones sobre la efectividad de estas medidas de seguridad, especialmente frente a los informes de explotación y comportamiento problemático. A medida que Roblox crece, sigue siendo un tema de debate su impacto en los niños y la forma en que la sociedad percibe la plataforma.

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