Grand Theft Auto 6 lleva años siendo el elefante en la habitación de la industria. Todo el mundo sabe que, cuando Rockstar ponga fecha definitiva, medio calendario de lanzamientos se va a reorganizar para no quedar sepultado bajo la ola de marketing. 
Muchos estudios ya han movido sus fichas en silencio. Grasshopper Manufacture, en cambio, ha decidido hacer lo contrario: reírse un poco de la situación y presumir de que ya ganó su propio juego de gallina contra GTA 6.
Durante la última transmisión de Grasshopper Direct, Goichi Suda, el inconfundible Suda51, salió a escena con su mezcla habitual de ironía y seguridad y soltó por fin lo que todos querían saber: Romeo is a Dead Man se estrenará el 11 de febrero de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con lanzamiento simultáneo en todo el mundo. Entre bromas, comentó que el estudio había ganado la partida frente a “cierto lanzamiento de 2026, ya retrasado dos veces”, porque nunca tuvieron intención de competir en la ventana de mayo que en su día se asoció a GTA 6.
Para Suda esto no es un proyecto más: Romeo is a Dead Man es su primera nueva propiedad intelectual importante en mucho tiempo, después de consolidar su nombre con juegos de culto como No More Heroes y Shadows of the Damned. En vez de perseguir el realismo extremo o el mundo abierto criminal que domina el mercado, Grasshopper apuesta por algo mucho más autoral: un road trip oscuro y luminoso a la vez, protagonizado por un perdedor condenado desde el minuto uno, donde se mezclan muerte, segundas oportunidades imposibles, viajes en el tiempo y decisiones horribles que persiguen al jugador como la resaca de una mala noche.
El nuevo tráiler mostrado junto con el anuncio de la fecha deja clara esa dirección desde los primeros segundos. Carreteras infinitas bañadas por neones, moteles de mala muerte clavados en mitad del desierto, diners casi vacíos donde el tiempo parece suspenderse. De repente, un salto de tiempo: los personajes aparecen en otro momento, en otro lugar, con otra consecuencia inesperada de lo que hicieron. Suda51 ha reconocido que clásicos como Regreso al Futuro han sido una influencia directa, y se nota en la forma en que los coches parecen romper la línea temporal, en los relojes que se vuelven locos en pantalla y en esa sensación constante de que el pasado y el futuro están a un error de colisionar.
Detrás de toda esa estética también hay un núcleo jugable pensado para el caos controlado. El demo jugable que se mostró a puerta cerrada en la Gamescom 2025 fue descrito como una experiencia “muy Grasshopper” en el mejor sentido posible. El combate anima a la improvisación: el jugador combina ataques cuerpo a cuerpo, disparos, habilidades ligadas a la manipulación del tiempo y elementos del escenario para encadenar peleas que se sienten más como un concierto punk que como un tutorial de cómo optimizar builds. No se trata de buscar la rotación perfecta, sino de reaccionar, experimentar y encontrar soluciones creativas, aunque sean poco elegantes.
La ambientación acompaña ese enfoque. La versión de Estados Unidos que pinta Romeo is a Dead Man es una carretera secundaria eterna, habitada por personajes que parecen sacados de viejas cintas VHS. Camioneros conspiranoicos, camareras que lo han visto todo, predicadores demasiado sonrientes, rockeros envejecidos enganchados a sus últimos kilómetros de gira… cada uno aparece en el camino de Romeo como si estuviera a un paso de protagonizar su propio spin-off. Muchos apenas se quedan una escena, pero todos dejan la sensación de que el mundo sigue girando aunque la cámara ya se haya ido.
Y, como era de esperar, todo huele a GrasshopperManufacture desde el primer minuto. Los diálogos saltan sin pudor de la confesión sincera al chiste absurdo. La banda sonora pasa de guitarras ruidosas a bases electrónicas pegajosas y silencios incómodos que obligan a fijarse en los detalles. La cámara no siempre se queda con la explosión más espectacular: a veces se queda quieta frente a un espejo empañado, un cartel viejo clavado en una pared o una estatua kitsch en la salida de la autopista. Romeo is a Dead Man no busca competir con el fotorrealismo; prefiere apostar por personalidad, ritmo raro y momentos que se te quedan grabados precisamente porque no encajan en la plantilla habitual del triple A moderno.
En términos de calendario, la jugada también tiene lógica. El arranque de 2026 se perfila como un tramo cargado de lanzamientos grandes, pero al amarrar febrero como ventana, Grasshopper da a su nuevo IP un pequeño colchón de aire. Si GTA 6 decide ocupar otro mes y arrastrar todo a su paso, Romeo is a Dead Man seguirá ahí como contrapropuesta: mientras medio planeta hable de pandillas, crimen y ciudades hiperrealistas, este juego ofrecerá una historia extraña, más íntima, con sabor a película de carretera pasada de vueltas.
Con la fecha confirmada, el tráiler circulando y un Suda51 claramente encantado de poder bromear con su particular “victoria” en el juego de gallina contra Rockstar, la cuenta atrás empieza en serio. Para quienes llevan años siguiendo sus proyectos, Romeo is a Dead Man suena a regreso del Suda más experimental, el que prefiere arriesgarse antes que entregar algo cómodo. Y para quienes solo han oído hablar de sus juegos como pequeñas leyendas extrañas, puede ser la puerta de entrada perfecta. Todo apunta a que 2026 estará cargado de lanzamientos gigantes, pero muy pocos se verán tan personales, raros y marcados por la firma de su autor como este nuevo viaje de Grasshopper Manufacture.
3 comentarios
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