Ron Gilbert, la mente detrás de Monkey Island y Thimbleweed Park, acaba de presentar un proyecto que rompe con lo que solemos esperar de él: Death by Scrolling.
El anuncio llegó durante la Gamescom: Opening Night Live y dejó una idea clarísima: aquí no sólo te matan los enemigos; también te mata la pantalla.
La acción transcurre en el Purgatorio. El jugador elige entre varios personajes con ventajas propias y asciende sin parar mientras la parte inferior de la pantalla avanza implacable. Si te detienes, mueres. Combates con aire a Zelda, recoges oro y botín, y sigues corriendo porque la Muerte te pisa los talones.
Gilbert lleva años dándole forma. Empezó en 2019, aparcó el desarrollo para terminar Return to Monkey Island y después probó con un RPG más grande de lo que podía abarcar. Reorganizó su pequeño equipo de contratistas y redirigió esfuerzos para llevar Death by Scrolling a la meta.
El tráiler no fijó fecha exacta, pero el propio Gilbert ha apuntado a 2025. Mientras tanto, comparte avances en su blog y en Mastodon, donde incluso ha abierto inscripciones para pruebas beta.