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RTX Hair debuta en septiembre en Indiana Jones and the Great Circle

por ytools
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NVIDIA por fin puso fecha a una de sus tecnologías más comentadas: RTX Hair llegará en septiembre a Indiana Jones and the Great Circle.
RTX Hair debuta en septiembre en Indiana Jones and the Great Circle
Se había prometido en febrero junto con DLSS 4 Multi Frame Generation, pero mientras DLSS se lanzó a tiempo, el sistema de cabello se retrasó porque aún necesitaba ajustes.

RTX Hair funciona gracias a una nueva primitiva de hardware llamada linear swept spheres, introducida por primera vez con la serie GeForce RTX 50. En vez de renderizar el cabello con triángulos como siempre, utiliza esferas que se adaptan mejor a la forma de cada mechón. Esto reduce la carga geométrica y mejora el realismo. Según NVIDIA, el resultado son sombras e iluminación más naturales con un consumo mínimo de memoria.

La pega es que solo las GPUs Blackwell podrán aprovechar este nuevo método. Quienes tengan gráficas anteriores verán mejoras, pero seguirán con el modelo de cabello tradicional.

NVIDIA no mostró cifras oficiales de rendimiento, así que el impacto real en los FPS se sabrá únicamente cuando salga la actualización. Aun así, la promesa es clara: dar un salto enorme en la forma en que se ve el pelo en tiempo real, desde las clásicas melenas de Indy bajo el sombrero hasta los secundarios con un aspecto mucho más vivo.

El juego también recibirá un nuevo DLC de historia llamado The Order of Giants. Viene incluido en la Edición Premium y también se podrá comprar por separado por 35 € mediante la Digital Premium Upgrade.

Puede parecer un detalle menor, pero si RTX Hair cumple lo prometido, podría acabar de una vez con ese eterno problema de los videojuegos: cabellos que siempre parecían plástico o alambres brillantes.

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2 comentarios

viver August 24, 2025 - 11:28 pm

los publishers meten RT solo para vender GPUs 🙄

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Anonymous January 12, 2026 - 11:20 pm

Jones tiene hairworks… solo que casi nunca se nota 🤡

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