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Masahiro Sakurai sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y la IA

por ytools
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Masahiro Sakurai, el creador de la serie Super Smash Bros., expresó su preocupación por el aumento de los costos y la complejidad en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista con ITmedia, Sakurai explicó que el desarrollo de juegos a gran escala se ha vuelto excesivamente costoso y lento, y que este modelo ya no es sostenible.
Masahiro Sakurai sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y la IA
Según él, la industria necesita encontrar nuevas formas de evolucionar, y una posible solución sería el uso de inteligencia artificial generativa para mejorar la eficiencia de los procesos de desarrollo.

Los comentarios de Sakurai se enmarcan en una discusión más amplia sobre la situación de la industria del videojuego en Japón, donde la escasez de talento se ha convertido en un problema cada vez mayor. La demanda de desarrolladores cualificados supera la oferta, lo que hace que sea cada vez más difícil mantener equipos grandes para proyectos complejos. Algunos sugieren contratar talento de otros países para llenar estos vacíos, pero la barrera del idioma sigue siendo un obstáculo significativo. En este contexto, Sakurai ve la inteligencia artificial generativa como una posible solución, permitiendo a los desarrolladores simplificar su trabajo y crear juegos de calidad con menos recursos.

No es la primera vez que un desarrollador de renombre de Nintendo habla sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. El año pasado, Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, también comentó sobre el tema, destacando que Nintendo a menudo sigue un camino diferente al del resto de la industria, especialmente en lo que respecta a la IA. Aunque algunos ven la inteligencia artificial como una amenaza para los empleos, Sakurai y Miyamoto creen que puede ser parte de la solución a los problemas de la industria.

La discusión sobre la inteligencia artificial generativa y su papel en el futuro del desarrollo de videojuegos sigue evolucionando, y tanto desarrolladores como jugadores están evaluando los pros y los contras de integrar la IA en el proceso creativo. Como señala Sakurai, solo las empresas que logren adaptarse a estas nuevas realidades sobrevivirán en los próximos años.

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3 comentarios

David July 9, 2025 - 7:41 am

Si piensas que es fácil crear un juego increíble, inténtalo tú mismo. Antes, 30 personas hacían juegos como Half-Life, ahora se necesitan 300 para hacer los mismos juegos repetidos

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NeoNinja July 14, 2025 - 6:41 pm

Sakurai solía estar tan motivado, ahora parece que solo está poniendo excusas. Melee fue genial, pero ¿qué pasa ahora?

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Speculator3000 July 15, 2025 - 5:41 am

La gente no entiende nada de lo que está diciendo 🤦‍♂️

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