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SOL Shogunate: ópera espacial samurái en el frente lunar

por ytools
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SOL Shogunate es uno de esos juegos que se te quedan grabados en la cabeza con un solo tráiler. En el PC Gaming Show: Most Wanted 2025 hubo anuncios para todos los gustos, pero esta mezcla de ópera espacial y fantasía samurái consiguió brillar por encima del ruido.
SOL Shogunate: ópera espacial samurái en el frente lunar
Sobre el papel es un action RPG para PC y consolas, pero en la práctica apunta a algo más grande: un relato de venganza, poder y colonización futurista en un sistema solar gobernado por un shogunato.

El proyecto nace del pequeño estudio independiente Chaos Manufacturing, lo que hace que su ambición llame todavía más la atención. La protagonista es Yuzuki, la última heredera de un clan samurái que fue barrido del mapa por una familia rival. Con su apellido manchado y sin señor al que servir, no le queda otra que abrazar la vida de ronin fuera de la ley. Su objetivo es claro: abrirse camino a través del dominio del shogunato con un arsenal que combina katanas tradicionales, lanzas de energía, pistolas y gadgets de alta tecnología diseñados para el combate en el espacio.

El escenario principal son las llamadas ciudades de Vidrio Lunar, enormes megaciudades construidas bajo cúpulas en la superficie de la Luna. Dentro de ellas, los habitantes disfrutan de gravedad artificial, ciclos de día y noche simulados, trenes de alta velocidad y elevadores espaciales que conectan con estaciones en órbita. Las zonas altas parecen postales de un futuro perfecto, llenas de jardines, luces de neón y vistas al vacío estelar. Sin embargo, unos niveles más abajo se extiende otra realidad: cinturones industriales interminables, fábricas ruidosas y pasillos de servicio donde la clase trabajadora sostiene, en la sombra, el poder del shogunato.

Un detalle que le da mucha personalidad al juego es que cada gran metrópolis lunar se inspira en una época distinta de la historia japonesa. Hay distritos que recuerdan a la era Edo, con callejones, faroles y puestos de comida reimaginados entre rascacielos de cristal; otros beben del periodo Sengoku, con arquitectura de fortaleza, puertas monumentales y estandartes holográficos que ondean sobre torres de acero. El diseño gira alrededor de la verticalidad: con su equipo de asistencia gravitacional, Yuzuki puede correr por paredes, impulsarse entre plataformas, caer en picado sobre enemigos y descubrir rutas secretas escondidas en diferentes capas de cada bioma.

En combate, Chaos Manufacturing insiste en que SOL Shogunate no quiere ser otro juego de machacar botones sin pensar. Yuzuki está concebida como una samurái del espacio, modificada genéticamente para luchar al límite de lo humano. La narrativa habla de piel biocerámica, reflejos aumentados y sentidos ampliados, y todo eso se traduce en un sistema donde importan el timing y la lectura de los patrones enemigos. El jugador alterna entre varios tipos de armas y puede cambiar el tipo de energía de sus golpes: un estilo rompe escudos, otro desequilibra a rivales pesados, otro abre ventanas para combos largos y remates espectaculares. A medida que se desbloquean nuevas habilidades, aparecen configuraciones de personaje que permiten desde duelos pausados de parry y contraataque hasta enfoques agresivos basados en cadenas de dashes y combos aéreos.

El punto álgido de todo esto son las peleas contra jefes. El estudio promete enfrentamientos por fases en los que cambia casi todo: patrones de ataque, ritmo del combate e incluso la propia arena. Es fácil imaginar un combate que empieza en un puente elevado y termina sobre una estructura que se desmorona con la Luna de fondo. La banda sonora acompaña esas transiciones: la música se acelera, entra nueva instrumentación y la mezcla se vuelve más intensa a medida que el jefe se acerca a su última barra de vida. Entre los artistas invitados figura la banda de rock japonesa AliA, cuyo sonido energético encaja de forma muy natural con la idea de cortar enemigos a katana entre luces de neón y polvo lunar.

Eso sí, no todo en SOL Shogunate son aplausos. Parte de la comunidad se ha fijado en que el tráiler mostrado tiene problemas claros de fluidez, con microtirones y un frame pacing irregular justo en las escenas más cargadas de efectos. Al mismo tiempo, la ficha en Steam muestra unos requisitos mínimos sorprendentemente bajos, con tarjetas gráficas de hace más de una década listadas como referencia. Para muchos jugadores de PC eso suena, como mínimo, optimista: para cuando el juego salga, esas GPU podrían estar abandonadas a nivel de drivers, y si el título se apoya en tecnología pesada tipo Unreal Engine 5, cuesta imaginar que ese hardware pueda moverlo de forma razonable.

También está la duda de siempre cuando un equipo pequeño apunta tan alto. Chaos Manufacturing quiere un sistema de combate profundo, ciudades verticales gigantescas, biomas llenos de secretos, jefes espectaculares y, por encima de todo, una historia que mezcle drama personal con crítica al sistema que sostiene al shogunato espacial. Es mucho más que “solo” un hack and slash con estética japonesa, y no son pocos los que temen que el estudio pueda quedarse corto en tiempo o recursos. Incluso así, la dirección de arte y la música han convencido a buena parte del público, mientras que animaciones, impacto de los golpes y comportamiento de los enemigos todavía generan debate.

Por otro lado, el concepto ha dado justo en el blanco de un nicho muy fiel. Fans de ninjas y samuráis comentan que su backlog ya no tiene salvación: entre Assassin’s Creed Shadows, posibles regresos de Ninja Gaiden y ahora un ronin mejorado genéticamente rebanando soldados en ciudades de vidrio sobre la Luna, las horas libres están más que comprometidas. En los comentarios aparecen usuarios que se autoproclaman líderes de clan y prometen pasar los fines de semana “defendiendo Japón” en versión futurista, a base de parries perfectos y cortes precisos en gravedad artificial.

Al final, SOL Shogunate se perfila como ese tipo de juego que podría convertirse en título de culto. El proyecto todavía está en una fase temprana de desarrollo, con lanzamiento previsto en PC y consolas y muchos detalles por concretar. Si Chaos Manufacturing consigue pulir rendimiento, ajustar la sensación del combate y cumplir lo que promete en cuanto a historia y ambientación, es fácil imaginar a SOL Shogunate como algo más que “el juego del tráiler estiloso”: podría convertirse en una de las action RPG más llamativas y peculiares de los próximos años.

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