Sony ha publicado sus resultados financieros para el año fiscal que terminó el 31 de marzo, destacando éxitos en algunas áreas, pero también enfrentando desafíos en otras. La división de sensores de imagen, en particular, ha alcanzado ventas récord, impulsadas por la creciente demanda de cámaras para smartphones. Además, su negocio de entretenimiento (películas, TV y música) sigue funcionando bien, y los ingresos de PlayStation también han crecido, principalmente gracias a los juegos y las suscripciones de PS Plus.
Sin embargo, el negocio de los smartphones sigue siendo una debilidad para Sony, ya que sigue disminuyendo.
La división de Imaging & Sensing Solutions (I&SS) reportó un rendimiento impresionante, alcanzando ventas de 1.799 billones de yenes, un aumento de 196 mil millones de yenes en comparación con el año anterior. El beneficio operativo aumentó a 261 mil millones de yenes, lo que representa un aumento de 67.6 mil millones de yenes con respecto al año pasado. El aumento de las ventas se debe al crecimiento de las ventas de sensores de imagen para smartphones y a una mejor mezcla de productos, con un mayor enfoque en los modelos más caros. Sin embargo, Sony advierte que los costos de producción y los gastos de I+D aumentarán, ya que la empresa está acelerando la transición a nodos semiconductores más avanzados. El objetivo es aumentar la densidad de los planos horizontales y verticales de los sensores.
A pesar de estos desafíos, la división de I&SS sigue siendo un motor clave del éxito de Sony, con ventas y beneficios operativos récord.
Por otro lado, la división de Entertainment, Technology & Services (ET&S) vio una ligera caída en sus ventas, de 2.453 billones de yenes a 2.409 billones de yenes. Sin embargo, el beneficio operativo aumentó ligeramente, pasando de 187 mil millones de yenes a 190 mil millones. El segmento de smartphones, en particular Mobile Communications, experimentó una disminución en sus ingresos, que pasaron de 299 mil millones de yenes a 279 mil millones de yenes. Para poner esto en perspectiva, eso es aproximadamente la mitad de lo que generó el segmento de televisores. Las ventas tanto de smartphones como de televisores también disminuyeron en términos de unidades vendidas, lo que refleja una caída general en la demanda.
Mientras tanto, la división de Game & Network Services (G&NS) reportó un fuerte crecimiento en las ventas, especialmente en juegos de terceros y contenido adicional. Sin embargo, las ventas de juegos de primera parte de Sony disminuyeron. Cada vez más usuarios se están cambiando a niveles más altos de suscripción a PlayStation Plus, lo que ha aumentado los ingresos por servicios de red. En general, G&NS vio un aumento en sus ventas, de 4.267 billones de yenes a 4.670 billones de yenes, y su beneficio operativo creció de 290 mil millones de yenes a 414 mil millones.
En otros segmentos, Sony Pictures reportó un aumento en las ventas de películas, aunque las producciones de TV disminuyeron, en parte debido a las huelgas de guionistas y actores. Los ingresos por suscripciones en línea y publicidad también cayeron. Sin embargo, Crunchyroll, la plataforma de streaming de anime de Sony, experimentó un aumento en los suscriptores pagos, lo que impulsó los ingresos. Además, la adquisición de los cines Alamo Drafthouse por parte de Sony parece estar funcionando bien. Sony Music también reportó mayores ventas, con el streaming contribuyendo de manera significativa al aumento de los ingresos operativos, que subieron de 301 mil millones de yenes a 357 mil millones de yenes.
En resumen, aunque Sony enfrenta dificultades en algunos sectores, su división de sensores de imagen, sus servicios de entretenimiento y los servicios de PlayStation siguen siendo muy exitosos. La empresa sigue adaptándose bien a los cambios del mercado con inversiones estratégicas en tecnología y medios.