El desarrollador de Splitgate 2, el estudio 1047 Games, ha anunciado recientemente una serie de despidos, con los cofundadores eligiendo no recibir salario para intentar salvar el proyecto.
El juego gratuito, que fue promocionado como un “Halo con portales”, atrajo a más de 2,5 millones de jugadores, pero no logró mantener el entusiasmo.
El lanzamiento del juego estuvo marcado por la controversia, después de que el cofundador Ian Proulx apareciera en el Summer Game Fest con un sombrero que decía “Make FPS Great Again”, lo que muchos interpretaron como una crítica a la franquicia Call of Duty. Proulx también criticó a CoD en su discurso, lo que fue considerado por algunos como un error de marketing. El lanzamiento incluyó un paquete de microtransacciones de 145 dólares y un modo Battle Royale que no convenció a los jugadores. El pico de jugadores concurrentes en Steam llegó a 25,000, muy por debajo de los 67,000 del pico de Splitgate original.
A pesar de que el juego está disponible en varias plataformas, incluidos PC y consolas, la recepción de Splitgate 2 ha sido mixta. Las críticas en Steam están divididas, y muchos jugadores se quejaron de los precios de los contenidos dentro del juego. Proulx expresó sorpresa por la reacción, admitiendo que el estudio no esperaba una crítica tan fuerte. Después de estos desafíos, 1047 Games confirmó los despidos, aunque indicó que solo afectaron a un “pequeño grupo” de empleados.
Este anuncio fue seguido por una publicación en LinkedIn en la que se confirmaba que Proulx y el cofundador Nicholas Bagamian decidieron renunciar a sus salarios para financiar la siguiente fase del proyecto. Con un pico de 10,000 jugadores en 24 horas en Steam y una recepción mixta, está claro que Splitgate 2 aún tiene un largo camino por recorrer. IGN le dio una calificación de 7/10, considerándolo un sucesor digno, pero no revolucionario, en comparación con el original.
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