Splitgate 2, el nuevo juego de 1047 Games, debería haber sido un éxito rotundo. El lanzamiento estuvo marcado por el anuncio de un modo battle royale en el Summer Game Fest.
Sin embargo, lo que podría haber sido una gran celebración para el juego y su comunidad se convirtió en una serie de controversias que dividieron a los fanáticos y causaron confusión en la comunidad.
El primer punto de conflicto fue el famoso sombrero “Make FPS Great Again” que usó el director del juego, Ian Proulx, durante la presentación en el Summer Game Fest. La referencia al slogan de Donald Trump, “Make America Great Again”, generó críticas por su connotación política. Proulx defendió su elección diciendo que no era una declaración política, sino una broma sobre el estado actual de los juegos de disparos en primera persona.
“No esperábamos que esto causara tanto revuelo”, comentó Proulx. “Era más una broma para mostrar lo que sentimos sobre el estado de los FPS. Queremos traer algo nuevo y emocionante. No es política.” A pesar de esto, el sombrero desató un debate, especialmente entre aquellos que lo vieron como inapropiado, dada la situación política actual.
Cuando la polémica sobre el sombrero aún estaba fresca, Proulx se vio nuevamente envuelto en controversia por sus comentarios sobre Call of Duty. Expresó su frustración por las actualizaciones anuales de la franquicia, mencionando que echaba de menos juegos como Halo y Titanfall. Lo que parecía una broma ligera fue mal recibido por los fanáticos de Call of Duty, que lo consideraron innecesario y ofensivo.
“No tengo nada en contra de Call of Duty”, aclaró Proulx. “Pero echo de menos cuando los juegos eran más innovadores. Echo de menos la novedad y el contenido fresco.” Sin embargo, sus comentarios empeoraron la situación, especialmente porque Splitgate 2 incluye muchas de las mismas características que Call of Duty.
Si el sombrero y los comentarios sobre Call of Duty no fueran suficientes, surgió otro problema: las microtransacciones. Desde el lanzamiento, los jugadores empezaron a quejarse de un paquete de microtransacciones que costaba 145 $, lo cual fue inmediatamente criticado. Proulx admitió que no estaba al tanto de la política de precios en ese momento y explicó que todo se debía a la gestión del antiguo responsable de monetización, quien provenía de Call of Duty.
“Hemos aprendido de esto”, dijo Proulx. “Esto no volverá a ocurrir. Ya hemos reembolsado a los jugadores que compraron el paquete y hemos ajustado los precios.” A pesar de esto, el daño ya estaba hecho y muchos fanáticos comenzaron a cuestionar la dirección que estaba tomando el juego.
Aún así, Proulx sigue siendo optimista respecto al futuro de Splitgate 2. “Hemos tenido algunos contratiempos, pero estamos escuchando a la comunidad y haciendo cambios. Si seguimos así, todo estará bien”, concluyó. “Nos estamos concentrando en hacer el mejor juego posible y dejar todo esto atrás.”
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