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STALKER 2 en PS5: DLC para 2026 y todo lo que se sabe del multijugador, los mods y el futuro de la Zona

por ytools
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STALKER 2: Heart of Chornobyl por fin aterriza en PlayStation 5. Después de un año de exclusividad en Xbox Series X|S y PC, la Zona se abre también a los jugadores de la consola de Sony. Pero este estreno tardío no es simplemente un port de trámite: llega en un momento en el que el juego ya ha pasado por un duro proceso de maduración, con numerosos parches, ajustes y decisiones de diseño que lo han dejado mucho más cerca de la visión que GSC Game World prometía desde el principio.

Un año de cambios: la versión actual no es la misma que la del lanzamiento

Cuando STALKER 2 salió por primera vez, muchos quedaron enganchados por su atmósfera única, su mezcla de terror, supervivencia y shooter táctico; pero también hubo críticas claras: bugs molestos, rendimiento irregular, fallos de IA y misiones que podían romperse.
STALKER 2 en PS5: DLC para 2026 y todo lo que se sabe del multijugador, los mods y el futuro de la Zona
En los doce meses siguientes, el estudio ucraniano prácticamente vivió de actualización en actualización. Siete grandes parches y una larga lista de hotfixes han ido limando aristas y reconstruyendo partes clave de la experiencia.

Se han corregido errores de progresión, estabilizado las tasas de cuadros, mejorado la carga de texturas, ajustado el sistema de botín y retocado el comportamiento de enemigos y aliados. El resultado es que la versión que se estrena ahora en PS5 se siente como un STALKER 2 mucho más coherente: la Zona sigue siendo dura y hostil, pero ya no da la sensación de estar caminando sobre un campo minado de bugs. Para quienes llegan ahora, el juego se presenta como una campaña exigente pero sólida, no como una beta glorificada.

Primer gran DLC en el horizonte: 2026

En cuanto a contenido nuevo, GSC Game World al menos ha puesto una fecha aproximada sobre la mesa: el primer gran DLC de STALKER 2 está previsto para algún momento de 2026. No hay sinopsis oficial, ni mapa nuevo confirmado, ni lista de armas inéditas, pero el estudio habla de una expansión en condiciones, pensada para ampliar de verdad la experiencia, no para vender simples cosméticos.

La información es clave para quienes apostaron por la Ultimate Edition o el Pase de Temporada, que se comercializan con la promesa de dos expansiones importantes y acceso a todos los DLC futuros. Mirando el pasado de la saga, es fácil imaginar hacia dónde pueden ir los tiros: sectores inéditos de la Zona, nuevas cadenas de misiones para las facciones, personajes que vuelven con historias alternativas, mutantes nunca vistos y finales distintos que reescriban la aventura principal. Oficialmente nada de eso está confirmado, pero es el tipo de contenido que encaja como anillo al dedo en el universo STALKER.

Multijugador, mods cruzados y ray tracing avanzado: las grandes incógnitas

Antes del lanzamiento, GSC hablaba con bastante franqueza de sus ambiciones a largo plazo: un modo multijugador independiente, compatibilidad con mods entre plataformas y un uso más agresivo del ray tracing acelerado por hardware formaban parte del plan. Un año más tarde, esas promesas siguen en la lista, pero sin fechas, sin betas anunciadas y sin detalles concretos de cómo encajarían en el juego actual.

La ausencia de novedades sobre el multijugador se nota especialmente. La idea de recorrer la Zona en cooperativo, organizar incursiones nocturnas en busca de artefactos raros o disputarse en PvP los puntos calientes del mapa suena demasiado bien para no ilusionar a la comunidad. Lo mismo ocurre con los mods: STALKER siempre ha tenido una escena modder muy activa en PC, y la posibilidad de compartir creaciones entre consolas y ordenador podría alargar la vida del título durante años. De momento, sin embargo, el estudio prefiere mantener silencio y trabajar sin prometer algo que no pueda cumplir.

El gran reto técnico: salto a una versión más reciente de Unreal Engine 5

En el plano tecnológico, uno de los puntos más delicados de la hoja de ruta es el salto a una versión más nueva de Unreal Engine 5. Desde GSC insisten en que no se trata de apretar un botón y ya está: es un proceso que afecta a la renderización, a las herramientas internas, a la física, a la iluminación, al sistema de streaming de escenarios e incluso a la compatibilidad de las partidas guardadas. Un movimiento en falso puede romper más cosas de las que arregla, y por eso el estudio se niega a fijar un calendario concreto.

En lugar de eso, el enfoque está siendo incremental. El parche 1.7, por ejemplo, ya se ha señalado como un salto claro en optimización, con mejoras visibles en las zonas más exigentes, menos tirones y una gestión de recursos más eficiente en distintas configuraciones. La idea es acumular pequeñas victorias de rendimiento y estabilidad antes de abordar el cambio grande de motor, que debería consolidar esos avances y abrir la puerta a nuevas mejoras visuales. Cuando el estudio crea que el momento es el adecuado, comunicará plazos y detalles a través de sus canales oficiales.

Ventas, Game Pass y una Zona que no deja de evolucionar

En lo comercial, STALKER 2 ha demostrado que el nombre sigue teniendo peso. El juego superó el millón de copias vendidas en menos de tres días, y varios millones de jugadores lo han probado a través de Game Pass en PC y Xbox. Para un estudio que ha tenido que trabajar en medio de una guerra, con equipos desplazados y un desarrollo constantemente amenazado por factores externos, esas cifras son algo más que un titular vistoso: son la confirmación de que la apuesta por una secuela ambiciosa tenía sentido.

A lo largo del primer año, STALKER 2 ha pasado de ser “ese lanzamiento problemático” a convertirse en un título en evolución continua. Cada gran actualización ha ido afinando el diseño, retocando las misiones, ajustando la economía del juego, mejorando la IA y añadiendo pequeños detalles que hacen que la Zona se sienta más viva y menos scriptada. Los propios desarrolladores reconocen que el juego actual es muy diferente a la versión del día uno, y que su trabajo se parece más a una búsqueda constante de mejora que a un proyecto con un final claro.

Presente y futuro de la Zona en PS5, Xbox y PC

Entonces, ¿dónde está STALKER 2 ahora mismo? Por un lado, tenemos una campaña single player mucho más estable y pulida, que por fin está disponible en PS5 además de Xbox Series y PC. Por otro, un conjunto de promesas potentes pero aún pendientes: multijugador, mods cruzados, ray tracing más avanzado y el gran salto de motor.

El hecho de que el primer DLC esté previsto para 2026 deja claro que GSC ve la Zona como un proyecto de larga duración, no como una aventura aislada que se olvida en unos meses. Para quienes se estrenan en PS5, este es un gran momento para entrar: se disfruta de la atmósfera opresiva y de la narrativa dura sin tantas molestias técnicas. Para quienes ya limpiaron cada rincón del mapa en PC o Xbox, la intriga está en lo que vendrá después: si STALKER 2 será capaz de transformarse en una plataforma viva, que reciba expansiones, modos nuevos y contenido de la comunidad, o si se quedará en una campaña notable que nunca llega a explotar todo su potencial. Lo único seguro es que la Zona, por diseño, nunca está quieta; y su versión digital parece empeñada en seguir la misma regla.

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1 comentario

Dropper November 25, 2025 - 9:44 am

Ese cambio de versión de Unreal me da un poco de miedo, ojalá no rompan todo lo que ya arreglaron jaja

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