
Starfinder: Afterlight – La nueva joya indie que promete revolucionar el cRPG de ciencia ficción
El estudio barcelonés Epictellers Entertainment está causando revuelo con Starfinder: Afterlight, un ambicioso cRPG ambientado en el universo de Paizo. Con más de 530.000 € recaudados en Kickstarter y una comunidad creciente de fans, el proyecto busca recuperar la esencia del rol clásico pero con un toque moderno, lleno de elecciones significativas, humor espacial y soporte para mods desde el primer día.
De los gigantes AAA a la independencia creativa
Sus fundadores, Ricard Pillosu y Albert Jane Goset, vienen de trabajar en grandes estudios como Crytek y Smilegate. Sin embargo, decidieron abandonar las estructuras rígidas para crear algo más personal. “Queríamos volver a contar historias y diseñar juegos que sintiéramos nuestros”, explica Ricard. “En los AAA todo se divide entre cientos de personas; aquí, cada decisión creativa pasa por nosotros”.
Epictellers está formado por un equipo de unas 30 personas, completamente independiente y sin publisher. “Tener libertad creativa total es un lujo, pero también una gran responsabilidad”, añade Albert. “Si el proyecto sale bien, será gracias a la comunidad que lo está apoyando desde el principio”.
Kickstarter: comunidad antes que dinero
Su campaña en Kickstarter fue todo un éxito inesperado. “No teníamos una gran base de seguidores al principio”, recuerda Albert. “Anunciamos el proyecto durante la GenCon, justo cuando Paizo presentaba la segunda edición de Starfinder, y la reacción fue inmediata”. En pocos días superaron su objetivo inicial, y más de 9.600 mecenas ya se han sumado al viaje.
“Claro que el dinero es importante”, reconoce Ricard, “pero lo que realmente buscábamos era una comunidad comprometida. No queremos ser un estudio que desaparece tras el lanzamiento; queremos construir algo que crezca con los jugadores”.
¿Por qué Starfinder?
Entre crear una IP nueva o usar una ya existente, eligieron el universo de Paizo por su riqueza y versatilidad. “Nos encantan sus mundos y su sistema de reglas”, dice Ricard. “Además, Starfinder combina lo mejor de dos géneros: la fantasía y la ciencia ficción. Puedes tener espadas láser, hechizos, dioses y naves espaciales. Es una locura deliciosa”.
Mientras la mayoría de cRPGs siguen anclados en la fantasía medieval, Epictellers apuesta por un tono más cercano a Guardianes de la Galaxia que a Star Trek: una aventura épica pero divertida, con personajes que no se toman demasiado en serio.
Afterlight: el desastre que se avecina
El título Afterlight no es casual. Representa una catástrofe galáctica inminente. “El protagonista sabe lo que va a pasar, pero nadie le cree”, explica Ricard. “Tu misión será reunir una tripulación y buscar aliados antes de que el evento suceda”. La historia arranca en el planeta Aquiton y se expande hacia conflictos con los eoxianos, una civilización de muertos vivientes espaciales.
El tono se mantiene equilibrado entre lo serio y lo desenfadado. “No es una comedia, pero tampoco un drama solemne”, dice Ricard. “Queremos que los jugadores se rían, se sorprendan y se emocionen por igual”.
Narrativa dinámica y libertad de elección
Epictellers ha desarrollado sus propias herramientas narrativas que permiten escribir y ajustar diálogos directamente dentro del juego. “Podemos reescribir y probar escenas al instante”, comenta Ricard. “Cada misión tendrá múltiples formas de iniciarse y completarse: por combate, por diplomacia o mediante soluciones alternativas”.
La historia principal durará unas 40 horas, aunque el contenido total superará las 80. “El jugador verá solo la mitad del juego en su primera partida”, adelanta Ricard. “Queremos fomentar la rejugabilidad de manera natural, no forzada”.
Sistema de juego: acción táctica y exploración
El juego adapta las reglas de la segunda edición de Starfinder, basadas en el sistema de tres acciones por turno. “Nos pareció ideal para un videojuego”, explica Ricard. “Da ritmo, estrategia y claridad”. Las reacciones funcionan de manera similar a Baldur’s Gate 3: configurables, automáticas o manuales según la preferencia del jugador.
Habrá interacciones ambientales como hackeo de sistemas, control de máquinas o enfrentamientos a distancia. El equipo tuvo que recortar mecánicas de vuelo y gravedad cero por cuestiones de alcance, pero mantendrá habilidades de levitación y empujones físicos – sí, podrás arrojar enemigos al vacío.
Romance, diversidad y emociones
Las relaciones con compañeros serán opcionales, pero significativas. “No queríamos convertir el romance en un requisito”, comenta Ricard. “Pero si decides profundizar en él, afectará la historia y las reacciones del personaje”.
El reto está en representar las distintas especies del universo. “Los Shirren, por ejemplo, son insectoides telepáticos. Su forma de entender el afecto es muy diferente a la humana. Y eso es lo que lo hace interesante”.
Godot, Blender y el poder del modding
Epictellers utiliza el motor Godot y Blender en todo su flujo de trabajo, apostando por herramientas abiertas y accesibles. “Queremos que los jugadores puedan crear sus propios contenidos”, afirma Ricard. “El soporte para Steam Workshop estará disponible desde el lanzamiento”.
El objetivo es construir una base técnica que permita a la comunidad desarrollar nuevas misiones, objetos o incluso campañas completas. “Nos encantaría que alguien hiciera una aventura de Pathfinder dentro de nuestro motor”, dice entre risas.
Plataformas y control
El lanzamiento inicial está previsto para PC (Windows y Linux), con soporte completo para Steam Deck. “El control con mando es algo que queremos perfeccionar”, explica Ricard. “Sabemos que muchos disfrutan los cRPGs en la tele, desde el sofá”. Las versiones para consola llegarán más adelante, dependiendo del éxito inicial.
Inteligencia artificial: sí, pero con límites
“La IA puede ayudarnos con tareas aburridas, no con la parte creativa”, dice Ricard con una sonrisa. “Crear personajes y mundos es lo que nos apasiona; eso no se lo vamos a dejar a una máquina”.
Filosofía de desarrollo
Epictellers ha optado por mantener un enfoque realista. “Tenemos objetivos claros y no queremos sobrecargar el proyecto”, comenta Albert. “Las metas adicionales son pocas y bien planificadas. Lo importante es entregar un juego sólido y divertido”.
Conclusión
Starfinder: Afterlight no busca reinventar el género, sino devolverle su corazón. Con un universo vibrante, decisiones de peso, humor y un enfoque abierto hacia la comunidad, el proyecto promete ser una de las grandes sorpresas del cRPG moderno. Si cumplen lo que prometen, estaremos ante uno de esos juegos que dejan huella.
Entrevista realizada para Wccftech. Citas editadas por claridad.
1 comentario
¡Por fin un cRPG espacial con magia! Lo necesitaba 😍