La ola de fracasos de los juegos como servicio sigue su curso, y esta vez le toca a Steel Hunters, el juego de mechas de los creadores de World of Tanks. Lanzado el 2 de abril en acceso anticipado en Steam, Steel Hunters prometía una experiencia similar a Titanfall en un formato free-to-play PvPvE.
Sin embargo, solo tres meses después, el desarrollador Wargaming anunció que cerrará el juego el 8 de octubre.
En una publicación dirigida a la comunidad de Steel Hunters, Wargaming reconoció que, a pesar de la pasión y el apoyo de los jugadores, el desarrollo del juego ya no era sostenible. “Hoy compartimos una noticia difícil: hemos tomado la decisión de cerrar Steel Hunters”, decía el comunicado. “Sabemos que no es lo que todos querían escuchar, y sinceramente compartimos su decepción”.
El declive del juego fue rápido. Steel Hunters comenzó con un pico de 4,479 jugadores simultáneos, pero en solo unos meses la cantidad de jugadores activos cayó a unos míseros 97 en picos y solo 52 jugadores simultáneos en el momento de la publicación de este artículo. Para un juego free-to-play, estas cifras son devastadoras.
Muchos jugadores expresaron su frustración en Steam, y la reseña más destacada vino de un jugador que había jugado más de 300 horas. Elogió el diseño de los mechas y los mapas, pero criticó duramente a Wargaming por la falta de una hoja de ruta, por las actualizaciones lentas y por no solucionar los errores. “El acceso anticipado nunca debió ocurrir”, escribió. “Nunca debimos salir de la beta. Los jugadores nos ofrecieron cambios y correcciones muchas veces, pero solo nos respondieron con ‘seguimos adelante’ y luego se preguntaron ‘¿por qué todo salió mal?'”
Steel Hunters se une a una lista creciente de juegos como servicio que han fracasado. El ejemplo más conocido es el caso de Sony con Concord, que costó cientos de millones de dólares. Incluso Microsoft recientemente canceló un MMORPG no anunciado de los creadores de The Elder Scrolls Online, lo que resultó en despidos masivos.