Sucker Punch Productions ha dejado claro que seguirá fiel a su filosofía: un solo gran juego a la vez. Tras el enorme éxito de Ghost of Yotei, el cofundador y director del estudio, Brian Fleming, habló con VideoGamesChronicle sobre el futuro del equipo y explicó por qué la compañía prefiere la calidad y la concentración sobre la cantidad.
En sus palabras, la prioridad es dedicar toda la energía a un solo proyecto para hacerlo sobresaliente, incluso si eso significa lanzar un juego cada cinco años.
“Sea continuar con Ghost o volver a Sly Cooper, nuestras decisiones siempre dependen del enfoque y del tiempo que necesitamos para pulir las ideas”, comentó Fleming. “Si fuéramos buenos manejando cuatro proyectos a la vez, haríamos remakes, spin-offs o cosas que los fans piden… pero solo podemos hacer una cosa, y tiene que ser la mejor. Solo tenemos una oportunidad cada cinco años”.
Para Sucker Punch, ese enfoque no es una limitación, sino su sello de identidad. Cada juego se construye con calma, paciencia y detalle. Fleming reconoció que el mayor desafío no siempre viene del público, sino del propio equipo: “Tenemos empleados que son hijos de ex empleados. Algunos ni habían nacido cuando se fundó el estudio. Y cada vez que cambiamos de rumbo, no solo dejamos atrás una franquicia, sino también a compañeros que prefieren trabajar en otros tipos de juegos”.
La historia del estudio demuestra su capacidad de reinventarse. Pasaron de los robos cartoon de Sly Cooper a la acción de superhéroes en Infamous, y luego al drama histórico y emocional de Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei. Cada transición trajo nuevos retos, pero también crecimiento y madurez creativa. Fleming asegura que esta evolución ha sido esencial para mantener viva la pasión del equipo.
El éxito de Ghost of Yotei parece garantizar el camino a seguir. Sony ya está desarrollando una película live-action dirigida por Chad Stahelski y un anime basado en el modo Legends. Con ventas que casi igualan a su predecesor, todo apunta a que Sucker Punch seguirá explorando el universo Ghost por un tiempo más. Los fans de Infamous deberán armarse de paciencia: cuando solo se lanza un juego cada varios años, hay que elegir con sabiduría.
El actor Feodor Chin, quien interpreta al villano Lord Saito, también habló sobre el personaje, describiéndolo como un antagonista complejo movido por el honor y la tragedia. Este tipo de profundidad narrativa demuestra el nivel al que ha llegado Sucker Punch como estudio: más que desarrollar juegos, cuentan historias con alma.
En una industria que a menudo prioriza la velocidad, Sucker Punch elige el camino lento pero seguro: hacer menos, pero hacerlo mejor. Y eso, quizá, sea la verdadera clave de su éxito.