Cuando piensas en juegos difíciles, Pokémon probablemente no sea el primero que te venga a la mente. A pesar de contar con una escena competitiva bien desarrollada, las campañas de los juegos de Pokémon han sido criticadas durante años por ser demasiado fáciles, especialmente en los títulos más recientes. Para darle más dificultad al juego, la comunidad de fans ha creado varios desafíos autoimpuestos, siendo el desafío Nuzlocke uno de los más populares. 
Sin embargo, hubo un desafío que superó todo lo que se había hecho antes: el Super Kaizo IronMon, el cual acaba de ser vencido después de más de un año de intentos y miles de fracasos.
El Super Kaizo IronMon fue creado por el streamer iateyourpie en 2024, y es una versión mejorada del ya difícil IronMon. El IronMon original, lanzado unos años antes, introdujo reglas como encuentros aleatorios de Pokémon, el aumento de 50% en los niveles de los enemigos y la regla de que un Pokémon que caiga en combate no puede ser usado nuevamente. Además, prohibía farmear Pokémon salvajes para ganar experiencia, y solo se podía capturar o matar un Pokémon por ruta.
La versión Ultimate IronMon agregó aún más restricciones: el jugador solo podía capturar un total de seis Pokémon, no se podía salir de un gimnasio hasta haber vencido a su líder y no se podía entrar dos veces a una mazmorras. El Kaizo IronMon fue más allá y estableció reglas como usar solo un Pokémon a la vez, capturar solo Pokémon hasta 4 niveles más altos que el más fuerte en tu equipo, y prohibió muchos objetos y habilidades útiles.
Pero el Super Kaizo IronMon lleva todo esto aún más lejos, tomando todas estas reglas y añadiendo muchas más. Requiere un parche ROM que mejora la IA de los entrenadores, de modo que los líderes de gimnasio tienen equipos completos de seis Pokémon, lo que hace que cada combate sea aún más difícil. Además, obliga a los jugadores a cambiar su Pokémon principal a mitad del juego, con reglas estrictas sobre cómo elegir ese nuevo Pokémon. Algunas áreas del juego, como el Trick House en Pokémon Emerald o Amity Square en Pokémon Platinum, también están restringidas, lo que añade una capa extra de dificultad.
No es de extrañar que haya tomado tanto tiempo vencer este desafío. Sin embargo, en un logro impresionante, el streamer Reimi logró completarlo después de 8.502 intentos. La victoria, que tuvo lugar en Pokémon FireRed, comenzó con la elección de un Pokémon inicial aleatorio – Blissey, Krabby o Weedle – y Reimi optó por Blissey, lo que fue decisivo para la primera mitad del juego.
Como las reglas del Super Kaizo IronMon requieren que el jugador cambie su Pokémon principal a mitad del juego, Reimi eligió un Crobat, que evolucionó de un Ivysaur aleatorio, y lo nombró Heskey. Este Pokémon se convirtió en su luchador principal hasta el final del juego. La batalla final contra Blue fue un verdadero reto: Reimi se enfrentó a Blue con Heskey en el nivel 90, equipado con Earthquake, Sludge, Aerial Ace y Thunderbolt. Después de varios combates intensos, incluido uno contra un Rayquaza formidable, Heskey derrotó a todos los Pokémon de Blue y Reimi se convirtió en el primero en completar este desafío.
¿Y ahora qué hace Reimi? En el momento en que se escribió este artículo, todavía está jugando el desafío, ahora con un Tentacruel llamado Squidward, justo fuera de la Ciudad Viridian. La victoria de Reimi demostró que este desafío es posible, pero dada su dificultad, es poco probable que alguien más lo complete en un futuro cercano. La advertencia de iateyourpie – «Esto no es para todos» – nunca fue tan acertada.
4 comentarios
Nunca podría jugar a esto, demasiado estrés. Pero respeto a Reimi por haberlo logrado
Pensé que este desafío era imposible, pero Reimi demostró lo contrario. ¿8.500 intentos? Eso es una locura
Quien inventó la regla de cambiar de Pokémon debería ser prohibido de diseñar desafíos 🤦♂️
¡Me encantan estas comunidades de programadores que hacen que los juegos duren para siempre! ZOOTR fue probablemente el primero que vi