Por qué DirectX 12 Work Graphs no revolucionará PS6 ni Xbox Next… por ahora
PS6 y Xbox Next no adoptarán ampliamente DirectX 12 Work Graphs al inicio
PS6 y Xbox Next no adoptarán ampliamente DirectX 12 Work Graphs al inicio
AMD UDNA: PS6 y Xbox tendrán 2x en Ray Tracing y 20% más en rasterización