Después de seis años de espera, Hollow Knight: Silksong por fin tiene fecha: el 4 de septiembre de 2025.
Y lo mejor es que Team Cherry ya confirmó que un DLC está en camino.
En una entrevista con Bloomberg, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen contaron por qué el desarrollo tardó tanto. No hubo crisis internas ni presión de editores, sino algo mucho más simple: no podían dejar de añadir ideas nuevas. “Cada vez que pensábamos que estaba listo, aparecía otra idea y la metíamos”, confesó Gibson. “Al final se volvió tan grande como Hollow Knight, o incluso más.”
A diferencia de otros estudios que tienen que recortar contenido o rehacer partes enteras del juego, Team Cherry nunca chocó contra un muro creativo. Nuevas ciudades, un sistema de misiones y un mundo enorme se fueron acumulando hasta convertir Silksong en un proyecto gigantesco. Y con más de 15 millones de copias vendidas de Hollow Knight, el equipo tenía la libertad económica de trabajar a su ritmo.
Para Gibson, lo más difícil fue poner un límite: “En un momento tuve que dejar de dibujar. Cada boceto se transformaba en una nueva mecánica. Si seguía, esto iba a tardar 15 años.”
El equipo decidió mantenerse pequeño en lugar de crecer para acelerar el lanzamiento. Prefirieron sacrificar velocidad a cambio de control creativo y calidad. De hecho, los últimos dos años se dedicaron casi por completo a pulir detalles y eliminar bugs.
Además, no habrá códigos de review antes de la salida. Los desarrolladores creen que sería injusto que la prensa jugara antes que los que apoyaron el Kickstarter. Así que jugadores y críticos entrarán al mundo de Silksong el mismo día.
La historia de Silksong no es la de promesas incumplidas, sino la de un estudio indie que amó tanto su obra que prefirió no apurarla – y que ya piensa en el futuro con más contenido.