Warhammer 40,000: Space Marine 2 nunca ha sido un juego sutil, pero su próxima clase jugable suena como la declaración más ruidosa de Saber Interactive hasta ahora. 
Focus Entertainment por fin ha enseñado al Techmarine en todo su esplendor: no solo como “otro marine con juguete nuevo”, sino como una pieza pensada para cambiar cómo se juega cada misión, desde la defensa más agobiante hasta el PvP más sudado.
La presentación llegó acompañada de una imagen del modelo visto desde varios ángulos y, cómo no, de un primer plano de su arma insignia: el Hacha Omnissian. En el lore de Warhammer 40k es un símbolo sagrado del Cult Mechanicus; en Space Marine 2 se convierte en una especie de alabarda industrial, pesada y cruel, hecha para abrir túneles en enjambres de tiránidos y marines del Caos. Focus ha dejado claro que no es un simple “copy-paste” visual: el hacha tiene su propio set de animaciones, remates especiales y árbol de progresión, de manera que elegir Techmarine implica abrazar un estilo de combate distinto.
Como buen servidor del Omnissiah, el kit del Techmarine gira en torno al control del campo de batalla y a la automatización del fuego. Su habilidad estrella es la Servo-Gun: al activarla, el arma entra en modo piloto automático, fija objetivos y dispara sin que tengas que preocuparte por la puntería mientras tú cambias de posición, curioseas el mapa o entras al cuerpo a cuerpo con el Hacha Omnissian. A eso se suma una pasiva que le permite restaurar las Tarantula Sentry Guns que ya existen en los mapas PvE, levantando de nuevo defensas que parecían perdidas. Resultado: un jugador habilidoso convierte cualquier pasillo, tejado o callejón en un festival de láseres y casquillos.
Detrás del diseño jugable hay un guiño directo al trasfondo. En el universo de Warhammer 40,000, los Techmarines viven a caballo entre su Capítulo de Space Marines y el Adeptus Mechanicus de Marte. Son guerreros y a la vez sacerdotes de la máquina; rezan a los espíritus de los tanques dañados, despiertan Dreadnoughts que llevan siglos dormidos y protegen el arsenal del Capítulo como si fuera un altar. El modelo de Space Marine 2 refleja esa dualidad: del backpack salen servo-brazos y mechadendritas, cables enredados alrededor de la armadura, una especie de forge bolter montado en el hombro… Es la silueta de alguien que puede soldar, bendecir y acribillar en el mismo segundo.
La otra parte del encanto está en los pequeños chistes que Focus se permite. Space Marine 2 ya había convertido los nombres de sus archivos PNG en un mini-tradición, y el Techmarine no es la excepción. La imagen del Hacha Omnissian se llama ‘toothpick’, como si ese bloque de metal del tamaño de un guardarraíl fuera un simple palillo. Y el PNG del propio Techmarine lleva por nombre una cadena de unos y ceros: ‘01100110_01101001_01101110_01100101_00100000_01110011_01101000_01111001_01110100’. A la comunidad le bastó un minuto para pasarlo por un conversor y descubrir el mensaje: ‘fine shyt’. Es exactamente el tipo de humor que resume al fandom de 40k: grimdark por fuera, memero por dentro.
En cuanto a fechas, el Techmarine llegará con el Parche 12, previsto para el primer trimestre de 2026, dentro de una hoja de ruta que Focus enseñó ya en agosto. La compañía habló de actualizaciones hasta el Parche 15, llevando el soporte de Space Marine 2 al menos hasta finales del segundo trimestre de 2026. En ese periodo no solo veremos al Techmarine: también está en camino una expansión ambientada en una Battle Barge y un nuevo mapa de Asedio pensado para sacudir las listas de reproducción cooperativas y competitivas.
La comunidad más metida en el meta no ha tardado en imaginar cómo encaja todo esto. En PvE, la combinación de Servo-Gun y reparación de Tarantulas huele a clase imprescindible para misiones defensivas y modos tipo “aguanta la oleada”, donde varios ángulos de fuego valen más que cualquier habilidad espectacular. En cooperativo, el papel parece claro: un Techmarine anclando la posición, levantando torretas y manteniendo la presión, mientras los Assault y clases más agresivas se tiran de cabeza contra el enjambre sabiendo que alguien vigila sus espaldas.
En PvP, la conversación se calienta todavía más. Focus aún no ha desvelado a qué Legión Traidora estará asociado el Techmarine del Caos, y ese detalle se presta a teorías de todo tipo. Un Techmarine de los Iron Warriors encajaría como un guante con la fantasía de fortificaciones brutales y artillería obsesiva; uno ligado a los Word Bearers se inclinaría hacia lo ritual y demoníaco; y una versión de la Alpha Legion abriría la puerta a trucos más orientados a trampas y sabotaje. Hasta que se sepa algo oficial, sobrarán hilos de Reddit y debates en Discord tratando de adivinar por dónde van los tiros.
Todo esto sucede mientras Saber Interactive reconoce abiertamente que ya trabaja en Space Marine 3. El estudio insiste en que el desarrollo del nuevo juego y la actualización constante de Space Marine 2 “no compiten por recursos”, y la planificación de parches hasta 2026 respalda, al menos sobre el papel, esa promesa. En lugar de abandonar la secuela y usarla solo como pasarela hacia la siguiente entrega, la intención parece ser convertirla en una plataforma viva, con mapas nuevos, modos nuevos y, ahora, una clase de soporte completa que premia a los jugadores que piensan a largo plazo.
Para los fans de Warhammer 40,000, el Techmarine es algo más que un icono nuevo en la pantalla de selección. Es una señal de que Space Marine 2 quiere acercarse un poco más a la sensación de la mesa de juego: escuadras con roles claros, sinergias que importan y posicionamiento que marca la diferencia entre “casi lo logramos” y “limpiamos el mapa”. Si el equilibrio acompaña, no sería raro que dentro de unos años se recuerde el Parche 12 como el momento en que el campo de batalla digital empezó, por fin, a parecerse de verdad a esas ilustraciones barrocas de los códex… con la única diferencia de que, esta vez, el que susurra a los espíritus-máquina mientras agita su supuesto “palillo de dientes” en medio de la horda eres tú.
3 comentarios
Como de verdad pueda reparar Tarantulas sin parar en dificultad alta, ninguna horda va a pisar el punto, solo pido que no lo revienten en el primer hotfix 🤡
Primera vez que veo una clase de soporte y pienso: este es el main, el tío va plantando torretas como si fueran setas 😂
Si afinan el balance, este parche puede ser justo el punto en el que Space Marine 2 deja de ser solo ‘dispara todo lo que se mueve’ y empieza a sentirse como una batalla planificada de verdad