The Blood of Dawnwalker Q&A – Un vistazo profundo al mundo vampírico de Coen
Durante la Gamescom 2025, Rebel Wolves presentó una exclusiva demo de su próximo RPG de mundo abierto y narrativa The Blood of Dawnwalker, que se lanzará en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. En la presentación, se mostraron varios cambios basados en los comentarios de los usuarios, como una nueva cámara que está más alejada del personaje principal y un sistema de combate opcional sin necesidad de dirección. También se mostró cómo una misma misión se puede resolver de diferentes maneras dependiendo de si es de día o de noche. El ciclo día/noche no solo cambia el entorno y los NPCs, sino también a Coen, quien solo puede usar sus habilidades vampíricas por la noche. Después de la presentación, me senté con Mateusz Tomaszkiewicz, el director creativo (ex diseñador principal de misiones en The Witcher III: Wild Hunt y director de misiones en Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED), para hablar sobre este emocionante proyecto.
¿Por qué eligieron este escenario?
Cuando le pregunté por qué Rebel Wolves eligió el siglo XIV, Tomaszkiewicz explicó: “Queríamos explorar un mundo donde los vampiros salieran de las sombras y tomaran el control de una parte de la sociedad humana. La peste negra tuvo un impacto devastador en Europa, matando a gran parte de la población y destruyendo el orden establecido. En medio de este caos, los vampiros vieron una oportunidad para salir a la luz y ofrecer a los humanos una salvación, utilizando las propiedades especiales de su sangre para combatir la peste.”
El juego se desarrolla en el ficticio Valle Sangora, un lugar aislado en los Cárpatos. Los vampiros, para proteger a la humanidad de la peste, derrocaron a un señor local que era muy odiado por la población y construyeron un culto a su alrededor. “No queríamos reemplazar el cristianismo”, explicó Tomaszkiewicz. “En lugar de eso, exploramos cómo los vampiros podrían manipular las creencias religiosas existentes para consolidar su poder.”
El mundo de la ambigüedad
Los vampiros en The Blood of Dawnwalker no son simplemente malvados. El juego profundiza en la complejidad de estos personajes. “Incluso los vampiros no son simplemente malos; tienen sus propias motivaciones”, dijo Tomaszkiewicz. “Algunos de ellos son moralmente ambiguos, como Xanthe y el antagonista principal Brancis, que tienen sus propias razones para tomar las decisiones que toman.” Aunque los vampiros son los protagonistas, el juego también presenta otras criaturas que salen a la luz, inspiradas en el folclore europeo, especialmente de los Cárpatos.
El ciclo día/noche
Una de las características más destacadas del juego es su ciclo día/noche. Coen, el protagonista, solo puede usar sus habilidades vampíricas por la noche. Tomaszkiewicz explicó: “Queríamos resaltar el contraste entre el día y la noche, donde Coen se vuelve más fuerte al anochecer y desbloquea habilidades que no puede usar durante el día. Esta mecánica afecta tanto al gameplay como a la narrativa, ya que ciertas misiones y eventos se desarrollan de manera diferente dependiendo de la hora del día.”
Sin embargo, esta dualidad no es solo decorativa. Las decisiones que Coen tome durante la noche, como alimentarse de humanos o animales, afectarán la narrativa y hasta la personalidad de su personaje. “Ceder a su naturaleza vampírica impacta en la personalidad de Coen. Se vuelve más insensible a la violencia, lo que influye en cómo otros personajes lo perciben”, explicó Tomaszkiewicz. Los jugadores podrán elegir si ceder al hambre de Coen o resistirse a él, lo que influirá en su experiencia.
Alimentación y mecánicas de combate
La alimentación es una parte crucial del juego. Coen necesita sangre para sobrevivir, y la cantidad que consume influye directamente en sus habilidades. Si Coen está hambriento y no puede controlar su sed, podría drenar por completo la víctima, lo que afectará las misiones o las relaciones con personajes importantes. “Durante la noche, la barra de sangre es prácticamente tu barra de salud. Si el nivel de sangre es bajo, deberás alimentarte para llenarla. Si Coen tiene mucha hambre, podría decidir vaciar por completo a la víctima, lo que podría generar consecuencias graves”, dijo Tomaszkiewicz.
El combate en The Blood of Dawnwalker también refleja las decisiones de los jugadores. El juego ofrece tanto un sistema de combate tradicional con ataques direccionados como una opción más sencilla, en la que no es necesario especificar la dirección del ataque. Tomaszkiewicz comentó que esta función se añadió después de escuchar los comentarios de los jugadores, quienes consideraban que el combate con dirección era demasiado complicado. “Los sistemas de Omnibloqueo y Omniataques permiten que los jugadores se concentren en la fluidez del combate, mientras mantienen la profundidad táctica”, añadió.
En cuanto a la alimentación durante el combate, Tomaszkiewicz confirmó que Coen puede recuperar sangre mientras pelea, pero no de manera tan eficiente como fuera del combate. “Es un equilibrio. Queremos que el combate siga siendo desafiante, pero no sobrecargado. Los jugadores deben decidir cuándo usar la alimentación estratégicamente”, añadió.
Desarrollo del personaje y equipo
El desarrollo de Coen juega un papel importante en The Blood of Dawnwalker. A medida que avanza, desbloquea nuevas habilidades y poderes, muchos de los cuales están ligados a su naturaleza vampírica. Estas habilidades pueden adquirirse drenando la sangre de otros vampiros, cada uno ofreciendo un poder único que se puede agregar al arsenal de Coen. “Puedes desarrollar a Coen de muchas maneras, ya sea centrándote en el combate cuerpo a cuerpo, la magia o las habilidades vampíricas. Todo depende de lo que el jugador elija”, dijo Tomaszkiewicz.
El juego también cuenta con un sistema de loot detallado, en el que los jugadores pueden equipar a Coen con diferentes armas, armaduras y talismanes. “El equipo es esencial para hacer a Coen más fuerte”, explicó Tomaszkiewicz. “Tenemos diferentes tipos de armaduras, desde las más ligeras hasta las más pesadas, cada una con sus ventajas. También hay opciones cosméticas para aquellos que quieran hacer que Coen luzca más estilizado, aunque aún no tenemos un sistema de transmog.”
Una narrativa no lineal
La narrativa en The Blood of Dawnwalker no es lineal, lo que permite a los jugadores elegir el orden en el que quieren abordar las misiones y explorar el mundo a su propio ritmo. Tomaszkiewicz comentó: “Queremos que cada misión, ya sea principal o secundaria, se sienta importante. Incluso las misiones pequeñas pueden tener grandes consecuencias, dependiendo de cómo las abordes. Por ejemplo, puedes intentar salvar a tu familia antes de lo previsto, pero será más difícil, y habrá consecuencias si no completas otras misiones a tiempo.”
Además, las acciones de los jugadores pueden influir en la fuerza de ciertos enemigos, debilitándolos. “Explorar el valle y completar misiones puede debilitar a los enemigos, lo que hace que sean más fáciles de derrotar. Pero también hay momentos en los que tus acciones pueden hacer que los enemigos sean más fuertes”, añadió Tomaszkiewicz. “Todo depende de las decisiones que tomes.”
El futuro del juego
El desarrollo de The Blood of Dawnwalker va bien, y gran parte del contenido ya está terminado y disponible para jugar. “El juego está en camino a la fase beta, pero todavía estamos puliendo algunos sistemas, como el combate y algunos aspectos gráficos”, explicó Tomaszkiewicz. “Estamos usando Unreal Engine 5, y aunque el juego ya se puede jugar de principio a fin, todavía hay áreas en las que seguimos trabajando.”
Los jugadores pueden esperar unas 40 horas de juego en una partida promedio, aunque aquellos que quieran explorar todo el valle y descubrir todos sus secretos pueden pasar aún más tiempo en el mundo de The Blood of Dawnwalker. En cuanto a la ausencia de caballos, Tomaszkiewicz reveló que no habrá monturas, pero Coen tiene otras opciones de transporte rápido, como el paso sombrío y el cambio de planos.
El sistema de combate también ha mejorado según los comentarios de los jugadores, con cambios en el menú radial y una nueva opción de cámara para solucionar el problema de la cámara demasiado cercana. “Hemos tomado en cuenta mucho el feedback de la comunidad”, concluyó Tomaszkiewicz. “Queremos que el juego sea fluido e inmersivo, pero sin perder la profundidad que los fans de los RPG tanto aprecian.”
Conclusión
The Blood of Dawnwalker se está convirtiendo en uno de los RPGs más ambiciosos de los últimos años. Con una narrativa compleja, un ciclo dinámico de día/noche y decisiones que afectan profundamente al jugador, promete una experiencia rica y envolvente. Los fanáticos de The Witcher III y otros RPGs narrativos encontrarán mucho que amar, pero con giros suficientes para que se destaque por sí mismo. Mientras Rebel Wolves sigue perfeccionando el juego antes de su lanzamiento en 2026, está claro que es un título que vale la pena seguir de cerca.