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The Boys: Trigger Warning – la sátira de superhéroes más salvaje salta a la realidad virtual

por ytools
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The Boys: Trigger Warning – la sátira de superhéroes más salvaje salta a la realidad virtual

The Boys: Trigger Warning – cuando el mundo de los supers se te viene encima en VR

Durante años, el universo de The Boys solo se asomaba a los videojuegos como invitado especial: Homelander, Starlight y Black Noir como operadores en Call of Duty: Modern Warfare II, Homelander repartiendo golpes como luchador DLC en Mortal Kombat 1, apariciones puntuales, skins, guiños para fans. Divertido, sí, pero siempre con la sensación de que la franquicia prestaba la cara sin prestar el cerebro ni el veneno que la hace diferente. En 2026 llega el salto que muchos esperaban y otros temían: Sony Pictures VR y el estudio brasileño ARVORE lanzan The Boys: Trigger Warning, una experiencia de realidad virtual para PS VR2 y Meta Quest 3 que no quiere hacerte sentir como un superhéroe… sino como alguien atrapado en la pesadilla corporativa de Vought.

De cameo a juego propio: The Boys se pone serio en videojuegos

La serie se hizo famosa por desmontar el mito del superhéroe: aquí los supers no son símbolos de esperanza, sino productos de marketing con abogados, contratos de confidencialidad y egos del tamaño de un rascacielos. Y sin embargo, en los juegos hasta ahora se utilizaban casi como cromos brillantes: pon a Homelander, subes el hype, listo. The Boys: Trigger Warning cambia por completo el enfoque. No es un simple shooter con una skin famosa, sino un título construido desde la base para encajar con la visión cínica y brutal del mundo de The Boys. El objetivo no es que te sientas poderoso, sino incómodo: usar tus habilidades sabiendo que en este universo, cada superpoder es también un arma política y un instrumento de control.

Eres un nuevo supe… y te han convertido sin preguntarte

Una de las decisiones más interesantes del juego es que no controlas a Butcher, Hughie ni a ningún rostro icónico, sino a un personaje original. Empiezas como alguien completamente normal, en algo tan cotidiano como una salida familiar. Nada de profecías ni destinos épicos: un día corriente que se tuerce de la forma más The Boys posible. Un accidente, un secreto de Vought que nunca deberías haber visto, una exposición inesperada a los experimentos de la compañía… y de repente tu cuerpo deja de ser solo tuyo para convertirse en propiedad de un gigante mediático obsesionado con ratings y encuestas.

En la serie, muchas historias de este tipo llegan filtradas a través de informes, filtraciones o escenas de archivo. La realidad virtual elimina ese filtro. En The Boys: Trigger Warning tú eres la víctima a la que nadie avisó, el experimento que nunca firmó el consentimiento. Ves cómo tu vida se desmorona alrededor mientras tu corazón late dentro del casco de VR, y entiendes en primera persona que, en este mundo, convertirse en supe tiene mucho más de tragedia que de sueño cumplido.

Del trauma a la venganza: unirte a los Boys

Desde ese punto de ruptura, tu camino termina chocando con Billy Butcher y su grupo de fanáticos antisupers. Para él, eres otro ejemplo de lo que pasa cuando Vought juega a ser dios con gente corriente; para ti, los Boys son quizá la única opción para recuperar algo de control. El juego construye a partir de ahí una historia de venganza y conspiración: utilizas los poderes que odias, otorgados por una empresa que arruinó tu vida, para golpear precisamente a esa empresa donde más le duele.

En términos de diseño, todo apunta a una mezcla de infiltración, sabotaje, decisiones morales complicadas y estallidos de violencia desatada. No estamos en una fantasía limpia de superhéroes: aquí las misiones dejan marcas, víctimas, miedo y titulares manipulados. En VR, esconderte detrás de una columna mientras un supe pasa flotando a unos metros no es lo mismo que verlo desde el sofá; lo sientes en el cuerpo, en el cuello girando, en el sonido en 3D, en la tensión de saber que si te descubren no hay botón de rebobinar.

Viejas caras, nueva locura: Soldier Boy, Homelander y compañía

Aunque el protagonista sea nuevo, ARVORE no renuncia a las estrellas de la serie. Ya están confirmados Laz Alonso como MM (Mother’s Milk), Colby Minifie de vuelta como Ashley Barrett, la ejecutiva de Vought que vive con un pie en el ascenso y el otro en el colapso nervioso, y P. J. Byrne como el director Adam Bourke, especialista en convertir traumas en pelis patrióticas. El nombre que más ruido genera, eso sí, es el de Jensen Ackles, que regresa como una versión todavía más retorcida de Soldier Boy, creada específicamente para la narrativa del juego.

Si su arco en la serie ya era un catálogo de traumas, machismo tóxico y violencia sin filtro, imaginarlo en VR, cara a cara contigo, da una idea clara del tono que busca Trigger Warning. Y luego está Homelander, que en el tráiler no aparece como héroe de póster, sino como una presencia casi sobrenatural que domina la pantalla, el cielo y el aire mismo. En un videojuego tradicional podrías reírte de él a distancia; en realidad virtual, que se gire y te mire directamente a los ojos puede ser una experiencia mucho más cercana al terror que a la acción.

Una adaptación pensada con los creadores, no un simple logo en la caja

Sony Pictures VR y ARVORE insisten en que no se trata de una licencia más puesta sobre un juego genérico. El equipo de guionistas de la serie y parte del reparto colaboran para trasladar el tono y la personalidad de The Boys al formato interactivo. No quieren un museo de momentos míticos, sino una historia nueva que se sienta coherente con ese universo, con su mezcla de humor negro, shock visual y crítica a la cultura de las celebridades y al poder corporativo.

En VR, este enfoque puede resultar especialmente potente. Reírte de una escena salvaje en televisión y pasar a otra es fácil. Reírte mientras tú mueves las manos, activas los poderes y ves el desastre que provocas a tu alrededor es otra cosa. Si Trigger Warning hace bien su trabajo, habrá momentos en los que te sentirás fuerte, incluso eufórico… y segundos después incómodo, culpable, preguntándote en qué momento te convertiste en algo muy parecido a aquello que estás intentando destruir.

ARVORE y su experiencia en VR: de Pixel Ripped al infierno de Vought

Para quienes siguen la escena de realidad virtual, el nombre ARVORE no suena a novato. El estudio es responsable de la saga Pixel Ripped (1978, 1989, 1995), cartas de amor interactivas a distintas épocas del gaming, además de proyectos como el corto interactivo The Line y el arcade Clawball. Todos comparten algo: un cuidado especial por cómo se siente estar dentro del mundo virtual, cómo se mueve tu cuerpo ahí dentro y cómo se cuenta una historia usando precisamente esa cercanía.

Con The Boys: Trigger Warning dejan de lado la nostalgia para meterse en un entorno crudo, contemporáneo y muy político. Pero la base es la misma: espacios que reaccionan a tu presencia, escenas pensadas para funcionar desde dentro del casco y no como un simple cine en primera persona. Cuando veas a Homelander suspendido en el aire o a Soldier Boy acercándose demasiado, será el diseño de ARVORE el que decida si solo piensas que se ve bonito… o si instintivamente das un paso atrás en la vida real.

Por qué VR encaja tan bien con The Boys… y por qué habrá quien no lo aguante

La pregunta central de The Boys siempre ha sido cómo sería realmente vivir en un mundo donde existen seres así. En una pantalla plana, puedes apagar, mirar el móvil, hacer una pausa. En VR, no hay tanta escapatoria. El primer vistazo a Trigger Warning ya deja claro que Homelander no está ahí para que te sientas seguro: es la encarnación de un poder absoluto e impune. Tú no eres el protagonista del cartel; eres alguien que intenta no ser aplastado por la maquinaria mediática de los Siete y de Vought.

Eso no significa que el juego vaya a renunciar a la adrenalina. La sensación de romper paredes, de lanzar enemigos, de sentir tu cuerpo moverse en sincronía con lo que ocurre en pantalla es parte del atractivo de cualquier título de acción en VR. La diferencia es que, aquí, después del subidón llega la resaca: edificios reventados, civiles que gritan, noticias manipuladas que convierten una masacre en espectáculo patriótico. Esa dualidad entre poder y responsabilidad, entre fantasía y horror, es justo lo que podría convertir a Trigger Warning en algo más que un juego licenciado más.

Solo PS VR2 y Meta Quest 3: una apuesta arriesgada pero lógica

La otra gran conversación alrededor del anuncio tiene que ver con las plataformas. Por ahora, The Boys: Trigger Warning está confirmado únicamente para PS VR2 y Meta Quest 3. La realidad virtual ha crecido, pero sigue siendo mucho más pequeña que el mercado de consola y PC tradicional. Eric Kripke, showrunner de la serie, ya había adelantado que habría un juego de The Boys que no sería un título clásico de Xbox o PlayStation, y ahora se entiende por qué: el proyecto nace desde el casco, no desde el televisor.

Muchos fans sin headset sentirán que se quedan fuera de esta fiesta sangrienta. Pero, al mismo tiempo, el movimiento manda un mensaje claro: mejor una experiencia concentrada, intensa y fiel al espíritu de la serie que una adaptación descafeinada diseñada para no molestar a nadie. Para quienes ya viven en VR, The Boys: Trigger Warning suena como justo lo contrario: un juego dispuesto a molestar, incomodar y sacar punta a todo aquello de lo que el género de superhéroes suele huir.

Quedan dudas… y aun así The Boys nos vuelve a enganchar

Quedan muchas preguntas en el aire: qué actores pondrán voz a sus personajes, en qué punto de la línea temporal encaja la historia, cuánto peso tendrán las decisiones del jugador. Lo que sí parece claro es la intención: no disfrazar The Boys de power fantasy limpia, sino usar la VR para recordarte que en esta realidad los supers son peligrosos, las corporaciones mandan y tú solo intentas no perderte a ti mismo en el proceso.

Mucha gente lleva años diciendo que está cansada de superhéroes, que ya ha tenido suficiente de capas, trajes ajustados y universos compartidos. Y, sin embargo, justo cuando pensabas que habías salido de ese círculo, aparece un proyecto como Trigger Warning y te hace mirar de reojo al casco de VR. Es ese efecto de la frase clásica: cuando crees que estás fuera, te vuelven a arrastrar dentro. En 2026 sabremos si ARVORE consigue convertir esa sensación en un juego que esté a la altura del caos, la mala leche y la lucidez de The Boys en PS VR2 y Meta Quest 3.

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1 comentario

SigmaGeek January 17, 2026 - 11:20 pm

Me veo gritando de madrugada cuando Homelander aparezca volando por detrás en VR, desde ya perdón a los vecinos 😅

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