El anuncio de The CUBE sorprendió a los fans de Atomic Heart. Aunque una secuela era esperada después de que más de 10 millones de jugadores jugaran el primer juego, nadie imaginaba que Mundfish lanzaría un spin-off online con elementos de MMORPG.
En una entrevista exclusiva, descubrimos más sobre este ambicioso proyecto, la nueva tecnología de split-rendering y los planes del estudio para el juego después de su lanzamiento.
Cuando le preguntamos a Robert Bagratuni, el fundador y CEO de Mundfish, cuántos desarrolladores estaban trabajando en The CUBE, nos reveló que el equipo ha crecido considerablemente desde la creación de Atomic Heart 1. Al principio, un equipo de alrededor de 50 personas trabajó en el primer juego, y al momento del lanzamiento, esa cifra creció a 80. Hoy, el equipo es mucho más grande, con grupos dedicados a cada proyecto. Un grupo está trabajando en el DLC#4 de Atomic Heart, otro en Atomic Heart 2, y un tercero está completamente enfocado en The CUBE. Este último equipo incorporó nuevos talentos, especialmente en el área de multiplayer. Sin embargo, hay muchas interacciones entre los equipos, especialmente para mantener la consistencia narrativa y de personajes en el universo. Bagratuni destacó que cada proyecto está respaldado por un equipo fuerte y mucho más grande que el que tenían durante el desarrollo del primer juego.
La idea de The CUBE surgió en una conversación inesperada. Bagratuni estaba haciendo garabatos en su cuaderno cuando se le ocurrió la idea de una cuadrícula de piezas rotatorias. Imaginó cómo esas piezas podían transformarse, doblarse y expandirse, convirtiéndose en una estructura viva que afectaría la física, el movimiento y la jugabilidad. Ese momento de inspiración fue el inicio de The CUBE, y junto a Oleg Gorodishenin, su cofundador, pasaron dos horas desarrollando la idea hasta que el proyecto nació.
En cuanto a la cronología, The CUBE tiene lugar después de los eventos de Atomic Heart 1, pero la conexión exacta con Atomic Heart 2 sigue siendo un misterio. The CUBE no es un proyecto independiente, sino una parte fundamental del universo en expansión. Los jugadores descubrirán cómo se conecta con otros eventos de la historia a medida que se revelen más detalles.
Para dar vida a este mundo, los desarrolladores crearon la nueva tecnología de split-rendering, que permite que miles de objetos en las “losas” (o clusters del mundo) se muevan y giren en tiempo real. Este innovador sistema no solo es impresionante visualmente, sino que también afecta directamente la jugabilidad, la física y el comportamiento del juego. La tecnología divide el procesamiento de movimiento, renderizado y sincronización entre el cliente y el servidor, permitiendo transiciones fluidas, gravedad dinámica y un seguimiento preciso de los objetos, incluso cuando el mundo alrededor del jugador cambia. Esto crea un entorno vivo que cambia constantemente.
El juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, lo que da flexibilidad al equipo para implementar las modificaciones necesarias. Esta tecnología mejora no solo la fidelidad visual, sino también los sistemas complejos necesarios para llevar a cabo la visión de The CUBE.
La jugabilidad de The CUBE combina una narrativa profunda con elementos de MMORPG, como progresión de personajes, equipamientos personalizables y misiones que evolucionan. A diferencia de los MMORPG tradicionales, que dependen de hubs de misiones estáticos, The CUBE ofrece una experiencia mucho más dinámica. El mundo del juego cambia con el tiempo, y las acciones de los jugadores influyen tanto en su propia aventura como en el mundo a su alrededor. Los jugadores participarán en misiones cooperativas, eventos dinámicos en el mundo y podrán interactuar con otros jugadores según el contexto.
Si bien el juego no se centra en shooters de extracción o battle royales, The CUBE tiene elementos de estos géneros. Los jugadores explorarán zonas peligrosas y se enfrentarán a grandes desafíos para obtener recompensas significativas. Sin embargo, el combate es solo una parte de la experiencia, y los jugadores estarán involucrados en muchas otras actividades que enriquecen la jugabilidad.
Además de la exploración y el combate, los jugadores descubrirán zonas que recuerdan a mazmorras, con enemigos desafiantes y recompensas únicas. Cuanto más profundo vayan, más extraña se volverá la ambientación. El concepto del juego está diseñado para ofrecer sorpresas constantes, trayendo siempre algo nuevo e impredecible.
Los desarrolladores aún no han revelado detalles sobre el modelo de negocio del juego, pero aseguran que será justo y centrado en la experiencia del jugador. Por ahora, el enfoque está en crear un juego de alta calidad.
The CUBE está actualmente en fase de pruebas internas, y pronto se llevarán a cabo pruebas abiertas para recopilar comentarios de la comunidad. El equipo planea ofrecer soporte continuo después del lanzamiento, incluyendo actualizaciones regulares con nuevos contenidos, misiones y eventos, para garantizar que el mundo de The CUBE siga creciendo y sorprendiendo a los jugadores mucho después de su lanzamiento.