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The Duskbloods: el experimento PvEvP más arriesgado de FromSoftware

por ytools
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¿Será The Duskbloods realmente un buen juego o es el primer gran riesgo de FromSoftware en mucho tiempo? Ahora mismo vivimos esa típica fase de penumbra previa al lanzamiento: hay poquísima información oficial, los detalles más jugosos llegan filtrados por insiders y vídeos de YouTube, y la comunidad ya se montó su propia versión de la realidad.
The Duskbloods: el experimento PvEvP más arriesgado de FromSoftware
Lo único que parece indiscutible es que el estudio confía de verdad en el proyecto y que, si los rumores son ciertos, le ha dedicado mucho más tiempo de lo normal a pulir la jugabilidad.

Para no perder la perspectiva conviene mirar estas filtraciones como lo que son: rumores con un grado de probabilidad, no comunicados oficiales. Si colocáramos The Duskbloods en una escala de credibilidad, ahora mismo se situaría alrededor de un sesenta por ciento, en la franja de lo «plausible». Hay elementos que se repiten en distintas fuentes, la historia encaja razonablemente con los tiempos de desarrollo de FromSoftware y el perfil del filtrador es mejor que el del típico usuario anónimo de foro, pero aún falta esa pieza sólida que lo convierta en algo casi seguro.

El nombre clave en todo esto es Ziostorm, un periodista e insider chino que ya ganó respeto cuando adelantó datos muy precisos sobre Elden Ring antes de su estreno. Si tuviéramos que puntuar la fiabilidad de la fuente, quedaría en un tres sobre cinco: suficiente para tomarla en serio, pero no para tratarla como palabra sagrada. Otros pequeños rumores respaldan parte de lo que cuenta, y la ventana temporal que describe encaja con la forma en que FromSoftware ha ido alternando proyectos desde la época de Dark Souls, moviendo equipos entre expansiones, nuevas IP y soporte continuo.

Según Ziostorm, The Duskbloods no sería un proyecto menor metido con calzador entre Elden Ring y la expansión Nightreign. Al contrario, el juego habría recibido luz verde incluso antes de que arrancara la campaña de marketing de Sekiro: Shadows Die Twice, lo que implica años de incubación silenciosa. Y ahí llega el detalle más llamativo: supuestamente se trata del título en el que FromSoftware ha invertido más horas de prototipos puros, probando sistemas, tirándolos a la basura, rehaciendo animaciones, afinando el ritmo de los combates una y otra vez hasta encontrar algo que el equipo sintiera genuinamente nuevo.

Esa obsesión por el tacto del combate encaja con la trayectoria del estudio. Sekiro redefinió el rol del parry y de la presión agresiva en los juegos de acción, Elden Ring volvió a encender la discusión sobre cómo debe sentirse un mundo abierto, y Bloodborne se ganó un espacio propio gracias a su mezcla de velocidad, horror y diseño de niveles en espiral. Con The Duskbloods, la ambición, al menos sobre el papel, es llevar ese enfoque milimétrico a un escenario donde la sorpresa no viene solo de la inteligencia artificial, sino también de otros jugadores con sus propios planes.

Ahí entra en juego la etiqueta que más se repite alrededor del proyecto: PvEvP. No estaríamos ante una campaña clásica con cooperativo opcional e invasiones como condimento, sino ante situaciones en las que los jugadores se enfrentan entre sí mientras el mundo, sus criaturas y trampas siguen siendo una amenaza constante. Es una receta complicada, un equilibrio delicadísimo entre justicia y caos, pero también la oportunidad perfecta para el estilo de tensión que FromSoftware domina: emboscadas calculadas, atajos que son medio salvación y medio condena, escenarios pensados para que cada rincón pueda volverse mortal si bajas la guardia un segundo.

Ziostorm llega a sugerir que algunos de los sistemas que se prueban en The Duskbloods podrían acabar influyendo en otros estudios, igual que las mecánicas de parry de Sekiro dejaron huella en medio género de acción. Si esa predicción se cumple, podríamos estar ante un modelo de combate en el que leer intenciones, castigar la codicia y controlar el espacio es todavía más importante, porque el caos ya no es solo cosa de la IA: también de humanos imprevisibles que reaccionan de forma distinta en cada partida.

La gran confusión en torno a The Duskbloods empezó con su aparición en el primer Nintendo Switch 2 Direct. Las primeras imágenes parecían diseñadas para activar directamente el chip Bloodborne en el cerebro de los fans: arquitectura gótica, figuras estilizadas recortadas contra la niebla, una paleta de color casi en blanco y negro. Durante unos segundos, las redes se llenaron de gritos virtuales celebrando un supuesto Bloodborne 2. El entusiasmo no duró mucho: pronto quedó claro que no era una secuela espiritual, sino un juego pensado desde el inicio como experiencia multijugador.

Esa revelación abrió una grieta clara en la comunidad. Una parte importante del público se enamoró de FromSoftware a través de aventuras solitarias con online como complemento, no como núcleo. En lugar de otro viaje introspectivo por una ciudad maldita, The Duskbloods se presenta como una especie de sandbox competitivo cooperativo en el que la partida manda. Y por si fuera poco, todo esto se combina con otro detalle que escuece: por ahora, el juego suena a exclusiva de Nintendo Switch 2. Para quienes juegan en PC o en otras consolas, es difícil no verlo como el enésimo acuerdo a golpe de talonario, el clásico moneyhat con el que una plataforma se asegura un título muy deseado a cambio de dejar a mucha gente fuera.

No sorprende que en los comentarios surjan bromas renombrando la compañía como nintendon t y mensajes acusando a la marca de comprar contenido que muchos idealmente querrían disfrutar donde ya juegan. Es cierto que FromSoftware nunca ha sido un estudio encadenado a una sola plataforma, así que todavía es pronto para saber si esta exclusividad será permanente o solo una ventana larga. Pero la sensación para parte de la comunidad es la de asistir al hype desde la barrera por una decisión puramente comercial, lo que rebaja la ilusión con la que se reciben incluso los rumores más positivos.

Mientras tanto, el universo Elden Ring sigue muy vivo. El mismo periodista que habla de The Duskbloods también apunta que se acerca una nueva oleada de información sobre Elden Ring Nightreign y la expansión The Forsaken Hollow. Se habla de tres tráilers adicionales antes del lanzamiento del 4 de diciembre, incluyendo uno centrado en los dos nuevos Nightfarers – el Scholar y el Undertaker – y un último tráiler de lanzamiento que cerrará la campaña. Todo apunta a una FromSoftware muy cómoda con el contenido que tiene entre manos, dispuesta a mantener la marca en primera línea mientras prepara el momento de enseñar The Duskbloods con más claridad.

Al final, la respuesta a la gran pregunta sigue siendo incómodamente simple: todavía no lo sabemos. En el escenario optimista, The Duskbloods se convierte en el siguiente gran giro de FromSoftware, el juego en el que su dominio sobre atmósfera y diseño de combate se fusiona con un núcleo PvEvP tan tenso que cada sesión deja anécdotas distintas. En el escenario pesimista, nos encontramos con un experimento fascinante pero irregular, lastrado por problemas de red, emparejamientos injustos y una balanza frágil entre la entrada de nuevos jugadores y la brutalidad que esperan los veteranos. Con lo que se conoce hoy, el veredicto más honesto coincide con ese sesenta por ciento: un proyecto plausible, con motivos reales tanto para ilusionarse como para desconfiar. Solo cuando veamos partidas largas, sin cortes, en manos de gente normal, sabremos si este crepúsculo supone un nuevo amanecer para FromSoftware o una noche bastante más complicada de lo que ellos mismos imaginaban.

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