
The First Descendant retrasa la Season 4 para rehacer el juego desde la base y llenar la espera con contenido fuerte
The First Descendant está en un punto clave de su vida como juego como servicio. En su última transmisión oficial, el equipo de Nexon dejó de lado el discurso de marketing y fue directo: la experiencia central del shooter necesita una reforma profunda. Por eso la Season 4, que originalmente apuntaba a principios de 2026, se mueve ahora al verano de 2026. El objetivo es ambicioso: reconstruir el bucle de progreso, hacer que el endgame tenga más sentido y reducir la sensación de grind vacío que muchos jugadores han señalado desde el lanzamiento.
La decisión llega después de un arranque tan espectacular como inestable. The First Descendant debutó en julio de 2024, con una semana inicial en la que más de diez millones de usuarios probaron el juego, buscando una alternativa a gigantes como Destiny 2 o The Division 2. El problema es que, pasado el impacto visual y las primeras horas de novedad, una parte importante de la comunidad sintió que el contenido de alto nivel no terminaba de enganchar. Ahora Nexon intenta corregir el rumbo con una mezcla de nuevo contenido inmediato y cambios estructurales a medio plazo.
Diciembre: Ultimate Yujin se une a la plantilla como híbrido entre asesino y sanador
El primer gran paso de esta nueva etapa llega con la actualización de diciembre, protagonizada por Ultimate Yujin. No es un simple personaje más que se mete a empujones en la lista: entra con su propia Descendant Story, un hilo narrativo que le da contexto y personalidad, y un kit de habilidades planteado para ser flexible y a la vez muy definido en su rol dentro del equipo.
Ultimate Yujin está pensado como un híbrido real, no como ese término de marketing que luego se queda en nada. Con su módulo Combat Protocol puede funcionar como un combatiente agresivo de primera línea. En esta configuración, sus habilidades le permiten mantenerse con vida mientras reparte daño constante, manteniendo su barra de vida bajo control sin depender tanto de un apoyo externo. Es el tipo de héroe ideal para quienes disfrutan de estar en el centro del caos, absorbiendo presión y castigando errores de los enemigos.
La otra cara de la moneda es Battlefield Medic, el segundo Ultimate Skill Module de Yujin. Aquí el personaje se inclina hacia un estilo de juego de soporte activo. Sus curas, buffs y herramientas defensivas se vuelven más potentes cuanto más ayuda presta a sus compañeros. En lugar de ser un sanador aburrido que solo reacciona, Yujin premia el posicionamiento inteligente, el timing perfecto de habilidades y la capacidad de leer la pelea para mantener vivo al grupo en situaciones límite.
Forbidden Sanctuary y Grim Reaper: nueva mazmorra cooperativa y coloso venenoso
Para acompañar la llegada de Yujin, el parche abre Forbidden Sanctuary, una nueva mazmorra situada en una instalación experimental de Axion. Está diseñada con el cooperativo en la cabeza, con mecánicas encadenadas, un jefe exigente y recompensas pensadas para quienes quieren exprimir al máximo sus builds. Además de ser el lugar ideal para avanzar en la historia de Yujin, se perfila como una prueba de fuego para grupos coordinados que buscan algo más que repetir las mismas misiones rápidas de siempre.
El otro gran estreno del parche es The Grim Reaper, un Abyss Colossus que nace como una versión mutada de Death Stalker. Este enemigo gira en torno al veneno, al control del espacio y al castigo de los errores de movimiento. No basta con entrar con el mejor equipo y pulsar habilidades en cuanto estén disponibles: la pelea exige memorizar patrones, gestionar debuffs y usar habilidades de limpieza o protección en el momento justo. Es el tipo de encuentro que separa a los grupos que simplemente tienen daño de los que realmente saben jugar como equipo.
En paralelo, Nexon aprovecha para pasar la escoba sobre el equilibrio general del juego. Descendientes como Ajax, Freyna, Valby y Viessa reciben ajustes que buscan que sus estilos de juego se sientan más definidos y competitivos. Algunas armas también se retocan para reducir la distancia entre las favoritas de la meta y las que casi nadie utiliza. Y quienes juegan con Bunny tienen motivo extra para sonreír: Sprint Accelerator, un nuevo External Component exclusivo, lleva su velocidad a otro nivel y abre la puerta a builds basadas en movimiento constante y rotaciones rapidísimas.
Por último, un cambio muy esperado por parte de la comunidad: los Ancestors Modules pasan a poder comerciarse en el Trade Market. Eso significa que piezas clave para las builds dejan de depender únicamente del azar y del mismo circuito de misiones, y entran en una economía manejada por los propios jugadores.
Una Season 3 ampliada: Breach Tracking, Onslaught Mode y nuevos descendientes
Con la Season 4 desplazada al verano, la Season 3 se estira y se rellena de contenido para no dejar huecos. En enero, el Episodio 2 recibe Breach Tracking, una actividad orientada al farmeo de oro en la que los campos y misiones se seleccionan al azar. La gracia está en que, además de la moneda, pueden soltar objetos útiles como superconductive cooling units, evitando que la experiencia se convierta en repetir un único mapa hasta el cansancio.
Febrero de 2026 es el mes clave para el Episodio 3. En esa fecha entra en escena la beta de Onslaught Mode, un nuevo modo de endgame para cuatro jugadores. La estructura recuerda a un cruce entre modo horda y tower defense: oleadas cada vez más duras atacan al equipo, que debe usar recursos conseguidos durante la partida para colocar torretas, zonas de buff y mejoras defensivas. Coordinar quién construye, quién defiende y quién limpia las líneas de enemigos será tan importante como la puntería.
La versión completa de Onslaught está prevista para el parche de mayo, con tiempo de sobra para ajustar recompensas, ritmo y dificultad según el feedback de la comunidad. Mientras tanto, el mismo Episodio 3 presenta a la Descendant Dia en su versión estándar, acompañada de una historia principal que explora su pasado, su personalidad y su lugar en el universo del juego. Más adelante, el Episodio 4 sumará un nuevo Ultimate Descendant, todavía sin detalles públicos, que servirá como objetivo adicional para los coleccionistas de personajes.
Reforma del endgame: Void Intercept, sistema de operaciones y tuning más transparente
Más allá de los nuevos modos, la parte realmente delicada de esta hoja de ruta es la reforma del endgame. Hacia el final del Episodio 4, las Void Intercept Battles en dificultad Hard se rediseñan casi desde cero. La idea es que dejen de ser encuentros aislados y se conviertan en una columna vertebral del contenido de alto nivel, con una progresión más clara y varias capas de desafío. Mientras la nueva versión no llega, los jefes de deep Void rotarán mensualmente, permitiendo volver a farmear skins antiguas, cosméticos olvidados y apariencias de Descendants que antes parecían perdidas para siempre.
El farmeo en dificultades Hard y superiores cambia de filosofía con la introducción del sistema Operation Command / Operation Directive. El jugador ya no empieza por la misión, sino por la meta: primero elige qué objeto o tipo de recompensa quiere conseguir y, a partir de ahí, el juego propone una serie de misiones que empujan directamente hacia esa dirección. Es un intento de transformar el grind en un camino con hitos claros, reduciendo la sensación de estar dando vueltas en círculos sin saber si se avanza de verdad.
La capa más técnica de la construcción de personajes también entra en quirófano. El sistema Arche Tuning / Mutant Cell, basado hasta ahora en drops fragmentados de tipo A, B y C, era difícil de entender para cualquiera que no estuviera con hojas de cálculo al lado. En la nueva versión, las mejoras pasan a presentarse como nodos seleccionables, con explicaciones más claras sobre qué beneficios aportan y a qué Descendants les sientan mejor. Además, la interfaz de estadísticas se rehace para permitir ver y hasta simular el daño final y el aporte de módulos, reacciones, tuning y componentes externos en un único menú. Menos viajes al laboratorio, más claridad a la hora de diseñar builds.
Season 4 en verano de 2026: cierre para Karel, Mega Dungeon y armas Transcendent
Todo este trabajo de fondo prepara el escenario para una Season 4 más grande de lo que estaba planeado inicialmente. En el plano narrativo, el foco se sitúa en el arco final de Karel, una de las figuras centrales de The First Descendant. Se promete un desenlace a la altura, con batallas climáticas y decisiones que cierran hilos abiertos desde el lanzamiento.
A nivel de contenido, el gran titular es un Mega Dungeon de gran escala, pensado para superar en tamaño y espectáculo a las infiltration operations y a los Void Vessels actuales. Se puede esperar un diseño por fases, múltiples jefes, mecánicas entrelazadas y la sensación de estar entrando en un contenido verdaderamente tope de gama, pensado para grupos que quieran un reto estable y duradero.
Igual de importante es la reforma completa del sistema de armas con la llegada del nuevo rango Transcendent. Nexon promete alejarse del modelo de recompensa basado en porcentajes ridículamente bajos de drop y apostar por una progresión donde el esfuerzo y el tiempo invertido se noten de forma tangible. Seguirá habiendo retos complicados, pero cada sesión debería acercar un poco más al jugador a su build soñada, en lugar de confiarlo todo a la suerte.
Tecnología puntera y una segunda oportunidad para el looter shooter de Nexon
Desde el punto de vista técnico, The First Descendant nunca ha sido el problema. El juego fue el primero en integrar la función HDR10+ Gaming de Samsung y también el primero en combinar PlayStation Spectral Super Resolution con AMD FSR Frame Generation en PlayStation 5 Pro. Los efectos de partículas, la iluminación, los escenarios y la escala de las batallas siempre han estado al nivel de los grandes nombres del género.
Lo que faltaba era un motivo de peso para quedarse más allá de las primeras semanas. Un ciclo claro de marcar objetivos, experimentar con builds y enfrentarse a un endgame estructurado y justo. Con el retraso de la Season 4 y esta hoja de ruta centrada en rehacer sistemas, Nexon se juega mucho, pero también lanza un mensaje claro: The First Descendant no quiere ser solo el juego que probaste una semana y desinstalaste. Si todo lo anunciado llega en la forma adecuada, el shooter tiene la oportunidad real de ganarse ese segundo aire que pocos títulos de servicio logran conseguir.