La esperadísima secuela de The Outer Worlds está a punto de llegar con más acción, más armas locas y, lo más importante, con toda la esencia de los RPG intacta.
Durante IGN Live, Marcus Morgan, vicepresidente de operaciones en Obsidian, compartió novedades clave sobre el juego que se lanza el próximo 29 de octubre de 2025.
Según Morgan, el equipo está enfocado en profundizar aún más en la experiencia RPG. “Obsidian nació haciendo RPGs, y eso sigue siendo nuestra base con Outer Worlds”, explicó. Aunque algunos lo ven como una mezcla de FPS y RPG, él insiste: “Para mí, esto es un RPG. Punto”.
Eso sí, también escucharon a los fans que pedían combates más dinámicos. Por eso el juego tendrá nuevas armas, como una pistola de goo (sí, de sustancia pegajosa) que se carga con una cápsula de biomasa que luego se tira tras disparar. “Es mi favorita”, dijo entre risas, aunque aclaró que no apoya tirar basura en la vida real.
Y por si fuera poco, habrá armas cuerpo a cuerpo con mecánicas musicales: si golpeas al ritmo correcto, haces más daño. Todo esto busca enriquecer la jugabilidad sin perder lo que hace único a Outer Worlds.
La historia ahora se sitúa en una nueva colonia llamada Arcadia, con personajes completamente nuevos. Así que si no jugaste el primero, no pasa nada: no te perderás. Formarás parte de una organización llamada la Dirección Terrestre, una especie de patrulla espacial que lucha contra el capitalismo salvaje, el autoritarismo y sectas religiosas extremas.
También regresa el sistema de Defectos, que añade humor a la progresión. Por ejemplo, con el defecto “Adicto al sol”, puedes recuperar salud mirando al sol, pero la pantalla se pone borrosa. Otro defecto te da ventaja si nunca te quedas sin munición, pero si lo haces… te comes una penalización.
¿Extrañabas el modo psicópata? Pues vuelve. Podrás matar a todos, incluso a los NPC que dan misiones. Pero si lo tuyo es la paz, también puedes pasarte todo el juego sin disparar una sola bala, hablando con todos.
Sobre los bugs, Morgan tranquilizó a los jugadores: el equipo ya está corrigiendo errores y esta vez lo hacen antes que nunca.
Entre los nuevos mundos, destaca Cloister, un planeta helado donde una secta religiosa usa un superordenador para predecir el futuro con matemáticas. Como ese ordenador genera tanto calor, lo colocaron en un planeta gélido para mantenerlo funcionando. “Nos encantó esa lógica”, dijo Morgan.
Y sí, vuelve el modo “Tonto” del primer juego. Incluso en el menú inicial, si mueres mucho, el juego puede sugerirte bajar la dificultad. Todo muy Outer Worlds.
The Outer Worlds 2 saldrá a la venta el 29 de octubre de 2025 por 80 dólares, convirtiéndose en el primer juego de Microsoft en alcanzar ese precio.
1 comentario
80 dólares… ¿ya estamos en eso? 😩