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The Outer Worlds 2: Un RPG con más reactividad, vista en tercera persona y mecánicas más profundas

por ytools
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The Outer Worlds 2: Un RPG con más reactividad, vista en tercera persona y mecánicas más profundas

The Outer Worlds 2: Más reactividad, vista en tercera persona y una experiencia RPG más profunda

Obsidian regresa con The Outer Worlds 2, y esta vez lo hace con todo. Anunciado durante el Xbox Games Showcase 2025 y con fecha de lanzamiento para el 29 de octubre, esta secuela promete ser un RPG donde cada decisión realmente afectará el mundo y los personajes que lo habitan.

Según Leonard Boyarsky, director creativo, el mayor presupuesto y más tiempo de desarrollo le dieron al equipo la oportunidad de enfocarse aún más en la reactividad. Esto significa que no solo las habilidades de combate, sino también las decisiones de diálogo, los rasgos y talentos influirán en la forma en que resuelves problemas, interactúas con otros y exploras el mundo. Obsidian realmente ha apostado por esto.

El juego da pasos audaces. Los atributos desaparecen, ahora son los rasgos y defectos los que definen la jugabilidad. Puedes elegir rasgos como Suerte (+5% de probabilidad de golpe crítico), Ágil (aumenta la velocidad al agacharse y al sprintar) o incluso Estúpido (bloquea varias habilidades, pero abre opciones de diálogo interesantes). Elegir defectos te da ventajas también, como Sobrecargado, que aumenta el tamaño de los cargadores, pero te penaliza si vacías un cargador por completo.

El sistema de habilidades ha sido ampliado: ahora puedes mejorar todo, desde hablar hasta sigilosidad, pasando por Ciencia y Observación. El sistema de ventajas también ha sido mejorado, inspirándose en Fallout: New Vegas. Por ejemplo, vuelve la ventaja Robo, pero ahora hay nuevas como Asesino en serie, que te permite recoger los corazones de las víctimas para aumentar tu salud. Es el estilo clásico de Obsidian, solo que más loco.

Tu personaje ahora tiene un trasfondo más definido: es un agente de la Dirección de la Tierra, algo así como un marshal espacial. Puedes elegir si tu personaje fue un exconvicto, un profesor, un renegado y más. Sigue siendo tu personaje, pero con el contexto suficiente para hacer la historia más interesante.

La historia se desarrolla en el sistema aislado de Arcadia, que está siendo azotado por fisuras espacio-temporales causadas por fallos en los motores de salto. La región está controlada por el Protectorado, un régimen autoritario que tiene su propia visión de lo que está ocurriendo y de cómo resolverlo. Varias facciones, cada una con su propia perspectiva, influirán en tus decisiones, y tus acciones afectarán no solo las misiones, sino también el mundo que te rodea.

Sí, las estaciones de radio vuelven. Al igual que en Fallout: New Vegas, reaccionan a tus acciones, lo que aumenta la inmersión. Y para aquellos que no les gusta la vista en primera persona, hay una buena noticia: la vista en tercera persona ya está disponible.

Obsidian sigue fiel a su estilo de ofrecer decisiones arriesgadas que conducen a consecuencias impredecibles. Por ejemplo, puede que tengas que sacrificar a uno de tus compañeros para cruzar un puente custodiado. Y eso es solo el principio. The Outer Worlds 2 será un RPG impredecible y caótico, y es exactamente lo que los fans estaban esperando.

The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre para PC, Xbox Series S|X y PlayStation 5, y como es habitual en los juegos de Microsoft, estará disponible desde el primer día en Game Pass. No es solo una secuela, es Obsidian en su forma más grande.

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1 comentario

Anonymous June 15, 2025 - 8:41 am

Game Pass lo cambia todo, especialmente con juegos como este. 😏

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