El equipo de desarrollo de The Witcher 4 está decidido a aprovechar al máximo las capacidades de la nueva generación de tecnologías desde el lanzamiento de The Witcher 3. La ambición de crear una verdadera experiencia de nueva generación quedó clara desde el principio con la demo técnica presentada en el Unreal Fest de este año.
En una entrevista con GamesRadar+, Jan Hermanowicz, el gerente de producción técnica, explicó cómo CD Projekt Red se está adaptando a los avances en hardware, motores y tecnologías desde el lanzamiento del tercer juego.
La demo mostró el pueblo de Valdrest, lleno de más de 300 NPC, una densidad impresionante similar a la de Novigrad, la ciudad más grande de The Witcher 3. Este avance es una clara demostración de que CDPR está comprometido en superar los logros anteriores. Hermanowicz reveló que la densidad de NPC en Valdrest fue inspirada por Novigrad, con el equipo analizando cuidadosamente grabaciones de la ciudad para entender lo que funcionó en el pasado y lo que se puede mejorar con la nueva tecnología.
Aunque la demo no refleja completamente la versión final del juego, dejó una fuerte impresión inicial. El juego se ejecutó en una PlayStation 4 base a 60 FPS con ray tracing activado, lo que demuestra el enfoque de CDPR en las consolas. Esto debería tranquilizar a los fanáticos, asegurando que los problemas que surgieron en el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas no se repetirán. Sin embargo, los propietarios de Xbox Series S probablemente tendrán dificultades para alcanzar los 60 FPS, lo que hará que la experiencia en ese sistema sea menos fluida en comparación con PlayStation 5 y Xbox Series X.