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Todos los juegos de día uno de Xbox Game Pass del Xbox Partner Preview

por ytools
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Con el último Xbox Partner Preview ya cerrado, queda bastante claro hacia dónde quiere empujar Microsoft a Xbox Game Pass en los próximos años. No hubo ese gran bombazo AAA que se roba todos los titulares, sino una lluvia constante de anuncios de juegos que llegarán día uno al servicio: roguelites de todo tipo, terror en primera persona, metroidvanias muy cuidadas, secuelas indies y cooperativos raros que huelen a juego de culto. Para parte de la comunidad, es exactamente lo que esperan de la suscripción; para otros, es la confirmación de que pueden dejar el Game Pass en pausa una temporada sin miedo a perderse “el juego del año”.

Esa división de sensaciones no es nueva, pero este evento la deja más visible que nunca. Hay quien suma el precio anual del Game Pass, lo compara con tres o cuatro juegos comprados a precio completo y concluye que no compensa si solo le llaman la atención uno o dos títulos al año.
Todos los juegos de día uno de Xbox Game Pass del Xbox Partner Preview
Al mismo tiempo, muchos jugadores reconocen que sin la suscripción jamás habrían probado cierto indie rarísimo, el roguelite de moda o ese experimento cooperativo que se convierte en chiste interno con los amigos. El Partner Preview se sitúa justo en medio de ese debate: en vez de prometer un salvador absoluto, propone un catálogo de apuestas que podrían ser las próximas sorpresas virales del servicio.

Armatus: París demoníaca en formato roguelite

Armatus fue uno de los grandes focos del show. Se trata de un shooter roguelite en tercera persona desarrollado por Counterplay Games, el estudio detrás de Godfall. La premisa es directa pero potente: un evento apocalíptico consume París, la ciudad queda deformada y tomada por criaturas demoníacas, y tú encarnas a un guerrero enmascarado que se lanza una y otra vez a reconquistar sus calles. Avenidas derrumbadas, monumentos retorcidos y portales sobrenaturales sirven de escenario a combates intensos y bastante físicos.

La gracia de Armatus es cómo intenta mezclar el ritmo de un juego de acción contundente con la estructura típica de un roguelite. Cada incursión genera combinaciones distintas de enemigos, modificadores y botín; las máscaras y el arsenal que eliges definen tu estilo de juego, y la muerte no es un fracaso definitivo, sino una oportunidad de repensar el build. Vuelves al punto de partida, distribuyes habilidades de otra manera, pruebas nuevas sinergias y regresas a ese París maldito, sabiendo que la ciudad nunca se presenta dos veces igual. El juego está previsto para 2026 en Xbox Series X|S, PC y nube, con llegada confirmada al catálogo de Game Pass desde el primer día.

Cloverpit: la tragaperras de tus pesadillas

Si Armatus va de limpiar la ciudad a base de espadazos y disparos, Cloverpit prefiere atacar por el lado del vicio. El título se describe como un roguelite de máquina tragaperras, claramente apuntando a los fans de Balatro y de todos esos híbridos entre azar, cartas y construcción de mazos. Cada tirada puede darte un combo absurdo que rompe la partida a tu favor… o hundirte en cuestión de segundos con maldiciones y efectos negativos que deforman todo tu run.

Cloverpit ya se podía jugar en PC, pero el Partner Preview confirmó su versión para Xbox y, de paso, soltó un clásico movimiento de Game Pass: shadow drop al momento. Si tienes Xbox Game Pass Ultimate, puedes lanzarlo ya mismo en Xbox Series X|S, PC o vía juego en la nube. Es el típico “solo voy a probar dos tiradas” que termina en madrugada entera calculando probabilidades, buscando sinergias ridículas y riéndote de la mala suerte mientras prometes que este será el último run.

Crownsworn y Echo Generation 2: el lado más fino de los indies

En el terreno de las aventuras con mucho estilo, Crownsworn se ha ganado un hueco en la lista de deseos de muchos jugadores. Es una metroidvania oscura, de estética gótica, que pone el acento en el movimiento y en la fluidez de los combates. No se conforma con copiar el manual del género: las zonas parecen diseñadas alrededor de dashes, saltos encadenados, ataques aéreos y pequeños trucos de movilidad que convierten cada tramo en una especie de coreografía entre plataformas y enemigos. Es el típico juego en el que simplemente mover al personaje ya resulta satisfactorio.

No tiene fecha concreta, pero sí una promesa clara: Crownsworn se estrenará directamente en Xbox Game Pass para consola, PC y nube. Al menos de inicio, formará parte del nivel Ultimate, lo que lo coloca en la parte más “premium” de la suscripción. También saldrá en Nintendo Switch y PlayStation 5, así que no hablamos de un exclusivo de Xbox, pero es muy probable que para una buena parte del público su primer contacto con el juego sea precisamente a través del Game Pass.

En paralelo, Echo Generation 2 supone el regreso de Cococucumber con un tono algo distinto al del primer juego. La aventura original jugaba mucho con la nostalgia de “niños en bici enfrentándose a cosas raras”, con un toque de película ochentera. La secuela, en cambio, se siente más cercana a Expediente X: pueblo pequeño en Norteamérica, sucesos extraños, conspiraciones que se intuyen tras la fachada de normalidad y temas algo más oscuros para personajes que también han crecido. El look voxel sigue ahí, pero el ambiente es bastante más tenso. La idea es lanzarlo en 2026, entrando igualmente día uno en el Xbox Game Pass.

Roguelite del Oeste y regreso a las leyendas de India

Otro anuncio llamativo vino de la mano de Plot Twist, el estudio responsable de The Last Case of Benedict Fox. En vez de repetir mansiones victorianas y horror psicológico, su nuevo proyecto nos lleva al Lejano Oeste con un roguelite de estética pixel 3D. Pueblos polvorientos, trenes interminables y un horizonte naranja que no promete precisamente finales felices forman el telón de fondo. Aquí, cada intento fallido no solo frena tu avance, sino que empuja al propio mundo un paso más cerca del colapso.

Esa es precisamente la gran idea del juego: el fracaso se convierte en una mecánica global, no solo en un “inténtalo de nuevo”. Si encadenas demasiadas runs desastrosas, ves cómo el escenario se marchita, se vuelve más hostil y se resquebraja. Te obliga a encontrar un equilibrio incómodo entre arriesgar para mejorar y frenar antes de destruir aquello que intentas salvar. El título llegará a Xbox Game Pass para nube, PC y Series X|S, y tendrá una versión en Xbox Game Preview para PC a partir de la primavera de 2026.

En el lado más mitológico, Raji: Kaliyuga rescata el universo de Raji: An Ancient Epic y lo lleva un paso más allá. Esta vez, los desarrolladores abandonan la vista isométrica y apuestan por un action-adventure en tercera persona mucho más cinematográfico. Volvemos a un antiguo India lleno de dioses, asuras y fuerzas místicas en guerra, pero también de personas atrapadas entre esos poderes que toman decisiones difíciles y pagan un precio alto por ellas. La intención es profundizar tanto en el combate como en la narrativa, manteniendo el respeto absoluto por la cultura y la iconografía en la que se inspira.

Sin fecha marcada en el calendario, pero con acuerdo ya confirmado, Raji: Kaliyuga se sumará a Xbox Game Pass de lanzamiento para nube, PC y Xbox Series X|S. En un catálogo en el que suelen dominar fantasías occidentales y ciencia ficción, tener una propuesta centrada en la mitología india es un soplo de aire fresco y una oportunidad para descubrir un tipo de narrativa poco habitual en las grandes plataformas.

Roadside Research y Total Chaos: risas en cooperativo y terror puro

Si buscas algo más ligero, Roadside Research parece diseñado a medida para sesiones de Discord con risas garantizadas. En lugar de héroes salvando el mundo, aquí controlas a un grupo de aliens infiltrados en una gasolinera perdida en la América profunda. Oficialmente estás ahí para estudiar el comportamiento humano; en la práctica, eso significa aguantar clientes rarísimos, encadenar malentendidos y tratar de que nadie descubra que el empleado del turno de noche no es precisamente de este planeta.

El tono es claramente de comedia caótica, de esas que generan clips y anécdotas que se comentan durante semanas. El cooperativo invita a que siempre haya alguien en el grupo tomando la peor decisión posible en el peor momento, solo para ver “qué pasa si…”. Roadside Research saldrá a principios de 2026 y está confirmado como juego de día uno en Xbox Game Pass Ultimate, accesible por nube, PC y consola. Es el típico título perfecto para esa noche de “vamos a ver qué hay nuevo en el Game Pass”.

En el extremo contrario encontramos Total Chaos, un survival horror en primera persona del creador de Turbo Overkill que no tiene ninguna intención de ser amable con el jugador. Aquí el mundo es un lugar roto y decadente, los recursos son escasos y cada pasillo oscuro suena como la antesala de algo que no quieres ver. La gestión del inventario, la sensación constante de vulnerabilidad y los sustos bien medidos construyen un tipo de terror que se siente físico, incómodo, de esos que te hacen bajar el volumen cuando notas que se viene algo malo.

La diferencia con otros anuncios lejanos es que Total Chaos ya está disponible: otro shadow drop directo al Xbox Game Pass Ultimate, jugable en nube, PC y Series X|S. Para quienes salieron del evento pensando que todo eran indies simpáticos y propuestas “cuquis”, este es el recordatorio de que el catálogo también sabe ponerse muy, muy oscuro.

Vampire Crawlers: nueva vuelta de tuerca de los creadores de Vampire Survivors

El cierre ideal para este bloque de anuncios lo puso Vampire Crawlers, el nuevo proyecto de poncle, el estudio responsable del fenómeno Vampire Survivors. En lugar de repetir exactamente la fórmula de hordas infinitas en mapas abiertos, el equipo apuesta ahora por un dungeon crawler con una capa importante de deckbuilding. Vuelven las armas y reliquias que ya son casi memes, como la famosa biblia giratoria o el ajo que quema todo lo que se acerca, pero ahora integradas en un sistema de cartas donde las sinergias mandan.

No hay ventana de lanzamiento fijada, pero sí la confirmación de que Vampire Crawlers será un juego de día uno en Xbox Game Pass Ultimate, jugable en nube, PC y Xbox Series X|S. Teniendo en cuenta cuánta gente descubrió Vampire Survivors precisamente a través de la suscripción y del boca a boca en redes, resulta lógico que la “evolución espiritual” aterrice directamente en el mismo ecosistema. Dentro del conjunto presentado, es probablemente el nombre con más papeletas para convertirse en la próxima obsesión colectiva.

¿Qué nos dice este Partner Preview sobre el futuro del Game Pass?

Visto en conjunto, el evento no pretende responder a las críticas sobre la falta de grandes exclusivos ni cerrar el eterno debate de si “faltan bombazos”. Lo que hace es algo más sutil pero igual de importante: define qué quiere ser Xbox Game Pass en 2025 y más allá. Un espacio donde caben proyectos arriesgados, de nicho, experimentales; donde los roguelites, el terror, los indies estilizados y las aventuras que no encajan en moldes tradicionales tienen un escaparate directo frente a millones de jugadores que, de otra manera, jamás les darían una oportunidad.

Esa apuesta tiene un precio: no todo el mundo se va a enamorar del mismo catálogo. Quien solo quiere juegos gigantes, campañas de 80 horas y marcas archiconocidas, difícilmente verá aquí un motivo para renovar de inmediato. Pero para quien entiende la suscripción como un buffet de descubrimientos, este tipo de Partner Preview es oro puro: diez juegos que puedes probar sin pensártelo demasiado, sabiendo que si no te convencen, cierras el juego y pasas al siguiente sin remordimientos ni facturas extra.

Además, la ausencia de un gran AAA que lo eclipsa todo abre la puerta a que pequeños proyectos como Roadside Research o Cloverpit se conviertan en las sorpresas del fin de semana, los juegos de los que todo el mundo habla en chats y redes. El acceso está a un clic, el riesgo es mínimo y el potencial de convertirse en “ese indie del que no paras de oír cosas” es enorme. La nueva tanda de títulos día uno que ha dejado el Xbox Partner Preview no zanja el debate de si el Game Pass “vale lo que cuesta”, pero sí deja una foto muy clara: Microsoft quiere que el servicio sea una caja de sorpresas en movimiento constante, a medio camino entre videoclub infinito y festival de rarezas. Que cada uno decida si eso le suena a tesoro escondido o a cajón desastre digital.

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1 comentario

GalaxyFan November 24, 2025 - 8:14 am

A mí este tipo de line-up me encanta: un montón de indies raros y roguelites locos que jamás compraría sueltos

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