Ubisoft Massive Entertainment ha confirmado oficialmente una nueva ronda de despidos, presentando lo que denomina un “programa voluntario de transición profesional”. Detrás de ese tono amable se esconde una realidad menos bonita: más recortes, disfrazados de oportunidad. 
En teoría, los empleados pueden marcharse “por decisión propia”, pero en la práctica es otra forma de decir que ya no hay sitio para ellos. Eso sí, con una compensación económica y asesoría laboral como consuelo.
El anuncio llega poco después de que Ubisoft RedLynx despidiera a unos 60 empleados como parte de su reorganización para centrarse en juegos móviles y de menor escala. Ahora le toca a Massive, uno de los estudios más destacados de Ubisoft, reconocido por su potente motor gráfico Snowdrop. Según el comunicado oficial, la medida forma parte de una “planificación a largo plazo” destinada a “reforzar la hoja de ruta y concentrar los recursos” en pilares estratégicos como The Division, el motor Snowdrop y la plataforma Ubisoft Connect.
A pesar de los despidos, Massive asegura que sigue “plenamente comprometida” con su calendario de desarrollo, que incluye The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence (para móviles) y The Division 3. Sin embargo, entre los fans reina el escepticismo. Tras el rendimiento por debajo de las expectativas de Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, muchos dudan que Ubisoft pueda mantener el rumbo. Ambos títulos impresionaron visualmente, pero no lograron el éxito comercial ni crítico que la empresa esperaba.
El motor Snowdrop, sin embargo, sigue siendo uno de los puntos fuertes de Ubisoft. Sus gráficos y efectos técnicos están entre los mejores de la industria, aunque ni siquiera la tecnología más avanzada puede disimular el malestar interno. Para buena parte de la comunidad, cada “reestructuración” viene acompañada de los mismos discursos corporativos sobre “evolución y crecimiento”, que en realidad encubren despidos y pérdida de talento.
La expresión “programa voluntario” suena cada vez más irónica. Cuando te dicen que “eres elegible”, básicamente te están invitando a marcharte. Y cuando Ubisoft habla de “nuevas oportunidades de desarrollo”, muchos lo interpretan como un elegante eufemismo para despidos masivos. La reciente salida de Marc-Alexis Côté, exdirector de la saga Assassin’s Creed, refuerza la sensación de que la compañía atraviesa una crisis interna profunda.
El caso de Massive refleja un problema más amplio en la industria del videojuego: estudios que alcanzan la excelencia técnica, pero a costa de la estabilidad de sus equipos. Ubisoft insiste en que sigue “plenamente comprometida” con su hoja de ruta, pero tanto los empleados como los jugadores comienzan a perder la confianza en esas promesas.
2 comentarios
Division 3 ya nació muerto jajaja 😭
a ver hasta dónde llegan con la excusa de la IA 🤯