Unreal Engine 5.6 trae mejoras significativas en el rendimiento de la CPU y la GPU en comparación con la versión 5.4, lo que promete grandes avances para los futuros videojuegos creados con este motor. Un nuevo video comparativo publicado por MxBenchmarkPC en YouTube muestra cómo se prueba la Paris Tech Demo de Scans Factory en una RTX 5080, utilizando Unreal Engine 5.6 y 5.4 con configuraciones predeterminadas y Lumen en hardware en escenarios limitados por la GPU y la CPU. El video resalta las mejoras notables en el rendimiento en la nueva versión del motor.
El rendimiento de la GPU se ha incrementado hasta un 25%, ya que la nueva versión del motor utiliza mejor los recursos de la GPU, lo que también conlleva a un mayor consumo de energía.
En cuanto a la CPU, las mejoras son aún más destacadas, con un aumento de hasta un 35% y tiempos de fotogramas más estables. Esto significa una experiencia de juego más fluida y una mayor capacidad de respuesta tanto para desarrolladores como para jugadores.
Además de las mejoras en el rendimiento, Unreal Engine 5.6 también mejora la calidad de la imagen, con una iluminación Lumen más precisa y reflejos Lumen de mayor calidad, lo que aumenta aún más el realismo visual. Estas mejoras fueron presentadas en el Unreal Fest, donde también se mostraron nuevas características como las mejoras en el ray tracing de hardware, que aumentan el rendimiento de Lumen Global Illumination, un streaming de geometría más rápido para cargar mundos masivos y un rediseño intuitivo de los Motion Trails.
Unreal Engine 5.6 fue lanzado oficialmente a principios de este mes, coincidiendo con la primera presentación pública de la demo técnica de The Wìtcher IV, que mostró las capacidades de la nueva versión del motor. Para obtener más información sobre Unreal Engine 5.6, puedes visitar el sitio web oficial.
1 comentario
Sí, 5.6 es una mejora enorme. Ya lo estoy usando y está funcionando increíble. ¡Ahora está listo para proyectos grandes!