Otro MMO ambicioso cancelado: NetEase ha cerrado el estudio Jackalyptic Games, en Austin, y con ello también se ha cancelado el proyecto de MMO basado en el universo Warhammer. La noticia fue compartida por Jack Emmert, el líder del estudio y veterano de los MMOs, conocido por su trabajo en City of Heroes, Champions Online, Star Trek Online y más tarde en DC Universe Online. Después de que Daybreak cancelara un MMORPG basado en Marvel, Emmert fundó Jackalope (más tarde rebautizado como Jackalyptic) con el apoyo financiero de NetEase. En mayo de 2023, el equipo confirmó que estaba trabajando en un MMO basado en Warhammer, enfocado en ser accesible y fiel al IP. 
Ahora, ese proyecto ha sido cancelado.
Qué ocurrió y qué significa
En una publicación dirigida a la comunidad, Emmert agradeció a NetEase por su apoyo y mencionó que el equipo buscaría nuevas oportunidades. Esta es una historia conocida en la industria: grandes inversiones, licencias costosas y cambios en las prioridades de las plataformas en un entorno económico más cauteloso. Los editores están reduciendo sus carteras, moviendo recursos a productos más rápidos de lanzar y alejándose de proyectos que requieren grandes presupuestos y mucho tiempo para generar ingresos.
Algunos intentarán explicar el cierre de este estudio como una cuestión cultural, pero la verdadera razón es económica. Los MMOs son extremadamente costosos de desarrollar: necesitan años de creación de contenido, operación de servidores, sistemas anti-trampas y gestión de comunidades antes de que se genere cualquier retorno financiero. Las licencias como la de Warhammer solo aumentan esos costos y expectativas; si las proyecciones fallan o la estrategia cambia, incluso los equipos más prometedores pueden quedarse sin recursos.
El legado de Jack Emmert y el plan de Jackalyptic
La carrera de Emmert es casi como una biografía de los MMOs: grandes éxitos, lecciones duras y la habilidad para mantener mundos vivos durante años. Cuando presentó sus planes para el MMO de Warhammer en 2023, hizo hincapié en que sería un juego accesible, sin perder la atmósfera sombría y profunda del universo. Encontrar el equilibrio adecuado es una tarea difícil, pero necesaria en un mercado tan saturado.
La historia de Warhammer en MMOs
El universo de Warhammer es un IP muy popular, pero su historial en el ámbito de los MMOs ha sido desigual. Warhammer Online: Age of Reckoning se lanzó en 2008 y cerró en 2013; sus fans han mantenido vivo el proyecto a través del servidor privado Return to Reckoning. En el lado de la ciencia ficción, Warhammer 40,000: Eternal Crusade intentó un enfoque tipo MMO con un juego de disparos en 2016, pero sus servidores fueron cerrados en 2021 debido a la baja cantidad de jugadores. El éxito más reciente del IP ha sido en juegos cooperativos y para un solo jugador, donde los desafíos de mantener un mundo persistente son mucho más pequeños.
Contexto: un momento difícil para los grandes juegos en línea
El destino de Jackalyptic es solo un ejemplo más de los muchos cancelamientos y ajustes de grandes proyectos en el ámbito de los juegos online. El umbral para lanzar y mantener un MMO nunca ha sido tan alto: se necesita una base constante de jugadores, contenido que se actualice regularmente y una feroz competencia con otros juegos que también requieren atención diaria.
La dimensión humana de todo esto también es importante. Detrás de la palabra “cierre” hay un equipo de desarrolladores talentosos que ha trabajado durante años resolviendo problemas invisibles para los jugadores: desde herramientas de creación de contenido y sistemas de red hasta la ética de la monetización y la aprobación de licencias. El mensaje de Emmert suena casi como una carta de recomendación para el mercado laboral: si estás contratando, ahora es el momento de fichar a estos expertos en operaciones a largo plazo.
Qué viene para los fans y para Warhammer
Para los fans que esperaban un MMO moderno de Warhammer, este es un golpe duro. Sin embargo, el IP sigue muy vivo y es posible que haya nuevos intentos en el futuro, siempre y cuando los desarrolladores encuentren una forma de equilibrar la ambición con el control de los costos. Mientras tanto, la comunidad de Warhammer sigue activa, ya sea a través de juegos de mesa, experiencias cooperativas o servidores privados que mantienen vivo el legado del juego. El universo de Warhammer aún tiene mucho que ofrecer, aunque por ahora no en forma de MMO.
Conclusión: El MMO de Jackalyptic no fracasó porque el IP de Warhammer no fuera atractivo. Fracasó porque el estudio no pudo asegurar los recursos necesarios a tiempo, algo que es cada vez más común en el desarrollo de MMOs en 2025.
2 comentarios
Muy triste, amaba Warhammer Online. Los servidores privados están bien, pero quería una versión moderna con soporte oficial 😭
Warhammer podría haber funcionado bien como un juego de mesa o un juego cooperativo, un MMO no era lo ideal